fms 服务器与客户端交互

转自:http://www.riabook.cn/blog/article.asp?id=404


客户端呼叫服务器


//客户端呼叫server端msgfromclient函数,并将返回值trace出来
mync = new NetConnection();
mync.connect("rtmp://localhost/connect");
//返回值
var resObj = new Object();
resObj.onResult = function(val):Void {
  trace("val"+val);
};
mync.call("msgfromclient", resObj, "第一个call");


服务器端代码是放在main.asc里的,你可以到你的application下的你的目录下建一个main.asc,写代码

main.asc:

//要把函数定义到Client上!!
application.onConnect = function(client) {
  /* 在这里定义也可以,在Client.prototype里定义也可以
  client.msgfromclient=function(what){
    trace(what+"进来了")

 var aa="呼叫成功并返回结果"
    return aa
    }
  */
application.acceptConnection(client);
};

//server呼叫client端
//要把函数定义到nc上!!
//
mync = new NetConnection();
mync.onStatus = function(info) {
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
    trace("连接成功");
  }
};
mync.connect("rtmp://localhost/connect");
mync.msgfromserver = function(msg) {
  trace(msg);
};


main.asc:

application.onConnect = function(client) {
application.acceptConnection(client);
client.call("msgfromserver",null,"服务器叫你啊")
};

服务器端很少要求客户端返回值,如果一定要返回,一本书上是这么写的,没细看

// Define a class that just stores the client ID.
AreYouOkResultHandler = function (clientID) {
 this.clientID = clientID;
};
// Handle the result of calling areYouOk( ).
AreYouOkResultHandler.onResult = function (val) {
 trace("Client " + this.clientID + " returned " + val);
};

application.pingClient = function (clientObj, clientID) {
 // Invoke a message on the client.
 clientObj.call("areYouOk", new AreYouOkResultHandler(clientID));
};


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