游戏原画设计分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计;3D建模分为四个岗位:手绘低模3D角色、手绘低模3D场景、次世代角色高模和次世代场景高模。游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架。2

游戏原画包括角色和场景设计,类似楼房设计图纸;3D建模涵盖手绘低模和次世代高模角色与场景,如同楼房支架。2D游戏视觉范围和自由度较小,3D游戏更立体。原画常用软件有PS、Painter等,3D建模使用3Dmax或maya。扎实美术基础适合原画,反之则推荐游戏建模。
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游戏原画设计分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计;3D建模分为四个岗位:手绘低模3D角色、手绘低模3D场景、次世代角色高模和次世代场景高模。游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架。2D游戏和3D游戏的不同主要在画面上,还有视觉度,2D的视觉会比3D的视觉小,自由度也相对来说小很多,2D的画面要比3D的画面差,2D的会更平面些,3D的看着更立体些,主要就是视觉的差别。

游戏建模行业,而且这行本质来说,就是个匠人行业

3dmax

如果你有扎实的美术基础,可以尝试一下原画,如果你美术基础不扎实,游戏建模会更好上手。如果你有足够优秀的设计理念和想法,更适合原画,如果这方面欠缺,那就建议游戏建模。如果你已经毕业了,建议学习游戏建模,如果还在读大学,可以开始打美术基础学习原画了。

游戏建模行业,而且这行本质来说,就是个匠人行业

maya

游戏原画所用的软件多数是PS、Painter、SAI。主要用作人设、场景道具设计、游戏广告、海报、效果图等。2D是平面的不能随意旋转,如果要做3D游戏,就要先画出原画。然后再进行游戏角色建模。

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