System.Drawing.Image.FromFile()获取客户端图片的弊端?

System.Drawing.Bitmap bmp;

string UploadFileName = "";
string UploadFileDestination = "";
UploadFileName = UploadFile.PostedFile.FileName;
Response.ContentType="image/jpeg";
System.Drawing.Image img=System.Drawing.Image.FromFile(UploadFileName);  
 if(img.Width>600 || img.Height>400)
{
      bmp=new System.Drawing.Bitmap(img,600,400);
}
else
{
     bmp=new System.Drawing.Bitmap(img,img.Width,img.Height);
}
  string  fileTime=DateTime.Now.Year.ToString()+DateTime.Now.Month.ToString()+DateTime.Now.Day.ToString()+DateTime.Now.Hour.ToString() +DateTime.Now.Minute.ToString()+DateTime.Now.Second.ToString()+DateTime.Now.Millisecond.ToString();
  string  fileExtName=UploadFileName.Substring(UploadFileName.LastIndexOf("."));

//UploadFileName = UploadFileName.Substring(UploadFileName.LastIndexOf("//")+1); UploadFileName="//"+fileTime+fileExtName;
//获取服务器根目录的物理路径
UploadFileDestination = HttpContext.Current.Request.PhysicalApplicationPath;
//指定你上传文件的文件夹,注意开放权限
UploadFileDestination += "upfiles";
UploadFileDestination += "//";
//保存位图
bmp.Save(UploadFileDestination + UploadFileName,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);

注意了:用FromFile()获取客户端的文件会产生这样一个问题,在有的机子上能上传成功,而有的则不能。这是为什么呢?这与系统NTFS文件格式有关,在客户端文件夹的访问权限要设置成Everyone开放。因此用FromFile()获取客户端文件进行操作并不是好方法,有了种更好的办法就是用流操作,具体如下:
把上面代码中的System.Drawing.Image img=System.Drawing.Image.FromFile(UploadFileName); 
改为:
System.Drawing.Image img=System.Drawing.Image.FromStream(UploadFile.PostedFile.InputStream);
这种方法不会受到权限的干扰,因为它是把客户端文件读到内存当中,而内存并不存在权限的问。
那也不是说使用FromFile()就不行,其实可以通过将客户端文件获取后先存在服务器端进行操作,将操作后的文件存为一个新的文件后删除原文件.

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