网络编程

网络模型:

  OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型;

  TCP/IP参考模型。

网络通讯要素:

  IP地址

  端口号

  传输协议

IP地址:

  网络中设备的标识。

端口:

  用于表示进程的逻辑地址,不同进程的标识。

  有效端口:0~65535.其中0~1024系统使用或保留。

传输协议:

  通讯的规则。

  常见协议:TCP,UDP

UDP:

  将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;

  每个数据报的大小限制在64k内;

  因无连接,是不可靠协议;

  不需要建立连接,速度快。

  应用:对讲机,QQ等。(不管对方在不在,都发送数据!实时性通信。)

TCP:

  建立连接,形成传输数据的通道;

  在连接中进行大数据传输;

  通过三次握手完成连接,是可靠协议;

  必须建立连接,效率会稍低。

  应用:打电话,下载。(必须要对方在,才能发送数据。)

socket:

  概念:socket就是为网络服务提供的一种机制。

  1.通信的两端都有socket;

  2.网络通信其实就是socket间的通信;

  3.数据在两个socket间通过IO传输。

  翻译:插座;

  专业术语:套接字;

UDP传输:

  DatagramSocket与DatagramPacket;

  建立发送端、接收端;

  建立数据包;

  调用socket的发送接收方法;

  关闭socket。

  发送端与接收端是两个独立的运行程序。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/thinksasa/archive/2012/11/05/2754751.html

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