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原创 从零学习游戏服务器开发(四)LogServer源码探究
这是从零学习开源项目的第四篇,上一篇是《从零学习开源项目系列(三) CSBattleMgr服务源码研究》,这篇文章我们一起来学习LogServer,中文意思可能是“日志服务器”。那么这个日志服务器到底做了哪些工作呢?我们在Visual Studio中将LogServer设置为启动项,然后按F5将LogServer启动起来,启动成功后显示如下图:从上图中,我们可以到大致做了三件事:...
2018-05-23 10:52:03 3839 3
原创 从零实现一款12306抢票软件
写在前面的话每年逢年过节,一票难求读者肯定不陌生。这篇文章,我们带领读者从零实现一款12306刷票软件,其核心原理还是通过发送http请求模拟登录12306网站的购票的过程,最后买到票。关于http请求的格式和如何组装http数据包给服务器发送请求,我们在上一篇文章《从零实现一个http服务器》中已经详细介绍过了,如果还不明白的朋友可以去那篇文章看下。郑重申明一下:这里介绍的技术仅...
2018-05-21 12:10:03 12424 1
原创 从零实现一个http服务器
我始终觉得,天生的出身很重要,但后天的努力更加重要,所以如今的很多“科班”往往不如后天努力的“非科班”。所以,我们需要重新给“专业”和“专家”下一个定义:所谓专业,就是别人搞你不搞,这就是你的“专业”;你和别人同时搞,你比别人搞的好,就是“专家”。说到http协议和http请求,很多人都知道,但是他们真的“知道”吗?我面试过很多求职者,一说到http协议,他们能滔滔不绝,然后我问他http协议的具...
2018-05-18 12:44:42 17941 12
原创 从零学习游戏服务器开发(三) CSBattleMgr服务源码研究
如上图所示,这篇文章我们将介绍CSBattleMgr的情况,但是我们不会去研究这个服务器的特别细节的东西(这些细节我们将在后面的文章中介绍)。阅读一个未知的项目源码如果我们开始就纠结于各种细节,那么我们最终会陷入“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”的尴尬境界,浪费时间不说,可能收获也是事倍功半。所以,尽管我们不熟悉这套代码,我们还是尽量先从整体来把我,先大致了解各个服务的功能,细节部分回头...
2018-05-17 10:44:07 3629 5
原创 从零学习游戏服务器开发(二) 最后一战概况
这份代码我也是无意中来自一个朋友,据他说也是来源于互联网,服务器端代码原来是linux版本的,但被厉害的大神修改成可以在Windows上运行。(如果不小心侵犯了您的版权,请联系我删除)。好在,这份代码中使用的大多数方法和接口都是可以跨Windows和linux两个平台的,所以linux开发下的朋友请不要感到不适,我们学习这份代码更多的不是纠结细节而是学习思路和源码。游戏主solution文件用...
2018-05-15 10:44:43 4797
原创 从零学习游戏服务器开发(一) 从一款多人联机实时对战游戏开始
写在前面的话 经常有学生或者初学者问我如何去阅读和学习一个开源软件的代码,也有不少朋友在工作岗位时面对前同事留下的项目,由于文档不完善、代码注释少、工程数量大,而无从下手。本文将来通过一个多人联机实时对战游戏——最后一战,来解答以上问题。 其实,我以上问题在我是一个学生时,我也同样因此而困惑,但是后来,我发现,对于文档缺失、注释缺失的项目,需要自己摸索,虽然是挑战,同时...
2018-05-15 10:43:55 11668 3
文章《用Android Studio进行NDK编程》配套资源
2018-04-17
即时通讯flamingo服务器端代码
2017-04-06
即时通讯flamingo客户端
2017-04-06
myreactor项目C++11版本源代码
2016-12-04
编程格调.pdf
2015-09-14
空空如也
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