一个月以前第一次接触unity3d, 不敢说它有多么强大(毕竟接触没多久),至少比我以前用的引擎不知道方便多少!不废话了,开始对unity做一个简单的介绍。
Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。
集成开发环境(Integrated Development Environment,简称 IDE,也有人称为Integration Design Environment、Integration Debugging Environment)是一种辅助程序开发人员开发软件的应用软件。
Unity3D 自带示例 AngryBots 和 Bootcamp Demo 的默认安装路径:
C:\用户\公用\公用文档\Unity Projects
也就是:
C:\Users\Public\Documents\Unity Projects
C:\Documents and Settings\All Users\共享文档\Unity Projects
也就是:
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Projectsa) Assert;
b) Library;
c)temporary;(运行时)
界面介绍:
Frame Selected 命令-这个命令将剧中显示你当前选中的物体。(你可以在Hierarchy单机任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F健。)
快捷键从左到右:Q:视图工具的拖动模式快捷键 W:平移工具热键 E:旋转工具热键 R:缩放工具
HandlePostition Tool
选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心,
选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心
这个大家可以托一个物体到sence里,点击center/pivot看一下就知道。我自己试了一下,只有maya 的中心点会变。可能跟maya导出有关系吧。。。
(以下设置方式对你发布游戏是没有任何影响的)
大家可以一个一个都点一下。
Draw Mode 绘制模式(scene视图) Render Mode渲染模式 (scene视图)
Free Aspect 自由比例:会根据视图大小调整比列
16:10 适合显示器
Standalone(1024*768) 适合电视机 ipad
等等,跟据你要开发的设备的分辨率设置就是
游戏视图控制条
2、保存工程目录
下面复选框中的东西都是一些插件,你可以选,也可以不选。这要看你的工程要不要用到这些插件。
点击create之后,会有一个新的场景出现。
现在,我们可以看到Hierarchy 视图里面有一个Main Camera ,这是你的摄像头,所有在摄像头里面的东西都能看见(除非被挡住),摄像头外面的自然看不到。运行一下看看
至于具体怎样往摄像头里面加东西,也就是游戏物体(gameobject),我们下一篇在讲。