VS搭建lua开发环境和LuaBridge注册c++类(cocos2dx项目)(二)

这篇我们注册2个类来测试下LuaBridge的使用,在开始之前我们先在上篇的基础上来用C++调用下lua的函数。我们添加一个main.lua文件到资源文件夹下。lua代码如下:

 

1 function init()
2     print(1)
3 end

 

然后,在initscript()函数添加以下代码:

 

1 std::string filePath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("main.lua");
2     int ret = luaL_dofile(m_luastate, filePath.c_str());
3     if (!ret)
4     {
5         runLuaFunc("init");
6     }

 

runLuaFunc函数如下:

 

void HelloWorld::runLuaFunc(std::string funcName)
{
    auto lua_func = new luabridge::LuaRef(getGlobal(m_luastate, funcName.c_str()));
    try
    {
        if (lua_func->isFunction())
        {
            (*lua_func)();
        }
    }
    catch (LuaException& e)
    {
        CCLog("%s", e.what());
    }
    
}

 

ok,调用成功。。。

下面添加一个类,UIManage类,用于添加UI和注册控件事件。。。

我们把initscript和runluafunc函数移到UIManage类里面。修改initscript函数如下:

 

 1 void UIManage::initScript()
 2 {
 3     m_luastate = luaL_newstate();
 4     luaL_openlibs(m_luastate);
 5 
 6     getGlobalNamespace(m_luastate)
 7 
 8         .beginNamespace("game")
 9 
10         .beginClass<Widget>("Widget")
11         .addFunction("getChildByTag", &Widget::getChildByTag)
12         .endClass()
13 
14         .beginClass<UIManage>("UIManage")
15         .addStaticFunction("instance", &UIManage::getIntance)
16         .addFunction("addWidget", &UIManage::addWidget)
17         .endClass()
18 
19         .endNamespace()
20 
21         ;
22 
23     std::string filePath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("main.lua");
24     int ret = luaL_dofile(m_luastate, filePath.c_str());
25     if (!ret)
26     {
27         runLuaFunc("init");
28     }
29     else
30     {
31         CCLog("lua error: %s", lua_tostring(m_luastate, -1));
32     }
33 }

 

我们注册getinstance和addWidget函数到Lua中,然后在main.lua如下:

UIManage = game.UIManage:instance()

init = function()
    local pnl = UIManage:addWidget("LoginUI/LoginUI.ExportJson")
end

首先获得UIManage单例类,然后调用函数addWidget,OK,发现成功添加界面。

补充:调用代码如下。。。

void HelloWorld::onEnter()
{
    Layer::onEnter();
    UIManage::getIntance()->initScript();
}

 

下面就给界面的控件添加事件。。。。

添加函数如下( void addTouchEventListener(ccWidgetTouchCallback callback)):

 

 

 1 void UIManage::addEventListen(Widget* ui, std::string funcName)
 2 {
 3     std::string beginName = funcName + "_begin";
 4     std::string moveName = funcName + "_move";
 5     std::string endName = funcName + "_end";
 6     std::string cancelName = funcName + "_cancel";
 7 
 8     auto beginFunc = new LuaRef(getGlobal(m_luastate, beginName.c_str()));
 9     auto moveFunc = new LuaRef(getGlobal(m_luastate, moveName.c_str()));
10     auto endFunc = new LuaRef(getGlobal(m_luastate, endName.c_str()));
11     auto cancelFunc = new LuaRef(getGlobal(m_luastate, cancelName.c_str()));
12 
13     ui->addTouchEventListener([beginFunc, moveFunc, endFunc, cancelFunc](Ref* ref, Widget::TouchEventType type)
14     {
15         switch (type)
16         {
17         case cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:
18             if (beginFunc->isFunction())
19             {
20                 (*beginFunc)();
21             }
22             break;
23         case cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::MOVED:
24             if (moveFunc->isFunction())
25             {
26                 (*moveFunc)();
27             }
28             break;
29         case cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::ENDED:
30             if (endFunc->isFunction())
31             {
32                 (*endFunc)();
33             }
34             break;
35         case cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::CANCELED:
36             if (cancelFunc->isFunction())
37             {
38                 (*cancelFunc)();
39             }
40             break;
41         }
42     });
43 }


注册到lua中

 

1 .addFunction("addEventListen",&UIManage::addEventListen)

 

Lua代码注册事件如下:

 

 1 --事件
 2 clcickEvent = 
 3 {
 4    ends = function()
 5      print(1)
 6    end
 7 }
 8 
 9 init = function()
10     local pnl = UIManage:addWidget("LoginUI/LoginUI.ExportJson")
11     addEvent(pnl,clcickEvent)                                                --添加事件
12     UIManage:addEventListen(pnl,"pnl")
13 end
14 
15 
16 
17 addEvent = function(ui,event)
18     _G["pnlends"] = event.ends                                               --全局表里   c++代码中直接访问pnlends调用event.ends  
19 end

 

OK,事件调用成功

 

转载于:https://www.cnblogs.com/OrangeLife/p/4094953.html

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