最近研究 JAVA 集群技术,看到 jgroups 这个框架,网上有些例子,非常简单。
可以参考其官方网址:http://www.jgroups.org/manual/index.html
按捺不住,自己还是动手写了一个试试。代码如下:
1 import org.jgroups.JChannel; 2 import org.jgroups.Message; 3 import org.jgroups.ReceiverAdapter; 4 import org.jgroups.View; 5 import org.jgroups.stack.GossipRouter; 6 7 import java.io.BufferedReader; 8 import java.io.InputStreamReader; 9 10 /** 11 * JGroups 测试 12 * 13 * @author hjj2017 14 * @since 2016/1/14 15 * 16 */ 17 public class HelloJGroups extends ReceiverAdapter { // <-- 注意这里, HelloJGroups 即是消息的发送者又是消息的接收者 18 /** 用户名称 */ 19 private String _userName = null; 20 /** JChannel */ 21 private JChannel _channel = null; 22 23 /** 24 * 开始测试 25 * 26 * @throws Exception 27 * 28 */ 29 private void start() throws Exception { 30 // 在这里生成用户名, User.00 31 this._userName = "User." + (int)(Math.random() * 100); 32 33 // 创建 JChannel 34 this._channel = new JChannel(); 35 this._channel.setReceiver(this); 36 this._channel.connect("ChatCluster"); 37 38 // 事件循环 39 this.eventLoop(); 40 41 // 事件循环结束之后, 42 // 关闭 JChannel 43 this._channel.close(); 44 } 45 46 /** 47 * 事件循环, 从终端读取文字 48 * 49 */ 50 private void eventLoop() { 51 // 创建读入流 52 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 53 54 while (true) { 55 try { 56 // 输出提示符 57 System.out.print("~> "); 58 System.out.flush(); 59 60 // 从终端读取文字 61 String ln = br.readLine(); 62 63 if (ln.equalsIgnoreCase("quit") || 64 ln.equalsIgnoreCase("exit")) { 65 // 遇到 quit / exit 时, 66 // 退出当前循环 67 break; 68 } 69 70 // 创建并发送消息, 71 // 消息内容是 "${userName} : ${ln}" 72 Message msg = new Message(null, null, this._userName + " : " + ln); 73 this._channel.send(msg); 74 } catch (Exception ex) { 75 // 输出错误日志 76 ex.printStackTrace(); 77 } 78 } 79 } 80 81 @Override 82 public void viewAccepted(View v) { 83 System.out.println("viewAccepted : " + v); 84 } 85 86 @Override 87 public void receive(Message msg) { 88 System.out.println(msg.getObject()); 89 } 90 91 /** 92 * 应用程序主函数 93 * 94 * @param args 95 * @throws Exception 96 * 97 */ 98 public static void main(String[] args) throws Exception { 99 new HelloJGroups().start(); 100 } 101 }
这事一个简单的聊天程序,可以启动两次来观察结果。
------------------------------------------------------------------- GMS: address=WINX-HOME-50829, cluster=ChatCluster, physical address=192.168.1.2:52477 ------------------------------------------------------------------- viewAccepted : [WINX-HOME-50829|0] [WINX-HOME-50829] ~> ------------------------------------------------------------------- GMS: address=WINX-HOME-1927, cluster=ChatCluster, physical address=192.168.1.2:59569 ------------------------------------------------------------------- viewAccepted : [WINX-HOME-50829|1] [WINX-HOME-50829, WINX-HOME-1927] ~>
可以看到,第二个启动的“WINX-HOME-1927”发现了第一个启动的“WINX-HOME-50829”。
注意我是在本地测试的,这个程序启动时会临时绑定一个端口。
启动两次,绑定两个不同的端口,会话过程是在同一台机器上的两个不同端口之间进行的。
程序启动之后,这两个程序会互相发现对方,这是这个框架一个比较方便的地方。
如果是在同一局域网里的两台不同的机器上会是什么结果呢?
我在家里的两台 PC 机上测试过,两台 PC 的 IP 地址不相同(192.168.1.2 和 192.168.1.6),
启动后仍然可以发现对方!
当然,这里面有个前提,两台机器连接着同一台路由器。
在真实的服务器环境中,所有的服务器都连接同一台路由器是不可能的!
为此,我们可以启动 GossipRouter,令所有的 JGroups 程序都连接到这个 GossipRouter 上。
我们大概需要做以下 3 步:
1. 启动 GossipRouter,绑定了 12001 端口:
java -Djava.net.preferIPv4Stack=true -cp .:commons-logging-1.1.3.jar:log4j-1.2.17.jar:jgroups-2.9.0.GA.jar org.jgroups.stack.GossipRouter -port 12001
2. 创建 myConf.xml 文件,文件内容大致如下:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2 <config xmlns="urn:org:jgroups" 3 xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 4 xsi:schemaLocation="urn:org:jgroups http://www.jgroups.org/schema/jgroups.xsd"> 5 6 <TCP /> 7 <!--// 我试验过 TCPPING,但是失败了 //--> 8 <TCPGOSSIP 9 timeout="3000" 10 initial_hosts="xxx.xxx.xxx.xxx[12001]" <-- 注意这里的 xxx.xxx.xxx.xxx 需要换成真实 IP 11 num_initial_members="3" 12 /> 13 <VERIFY_SUSPECT timeout="1500" /> 14 <pbcast.NAKACK 15 use_mcast_xmit="false" 16 retransmit_timeout="300,600,1200,2400,4800" 17 discard_delivered_msgs="true" 18 /> 19 <pbcast.STABLE 20 stability_delay="1000" 21 desired_avg_gossip="50000" 22 max_bytes="400000" 23 /> 24 <pbcast.GMS 25 print_local_addr="true" 26 join_timeout="5000" 27 view_bundling="true" 28 /> 29 30 </config>
3. 修改 JChannel 创建代码,这是最后一步
// 只能使用文件绝对路径, // 使用相对路径, JChannel 会产生歧义 final String xmlAbsPath = ClassLoader.getSystemResource(".").getPath() + "myConf.xml"; this._channel = new JChannel(xmlAbsPath);
关于 JGroups,目前我没有进行“大消息包”和“大集群量”的测试,还无法确定其性能表现。
如果性能方面表现良好,JGroups 放在游戏项目中,实现跨服聊天、跨服 PK 及分布式缓存,还是相当容易的。