移动端滑动轮播,原生JS

因为公司需要自定义两个轮播图联动,又不想引入第三方库,所以自己研究了下。

下面只是一个简单的轮播图,由此再拓展一下即可实现两个轮播图联动。

 

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<style>
    html{height:100%;}
    body{width: 100%;height:100%;margin:0;overflow: hidden;}
    .wrap{position: relative;overflow: hidden;}
    .box{position: absolute;list-style: none;left:0;top:0;padding:0;margin:0;}
    .box li{float:left;}
    .box{
        position: relative;
        height: 200px;
        width: 100%;
        top: 0;
        bottom: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        background: red;

        transition: left 0.5s;
        -moz-transition: left 0.5s;    /* Firefox 4 */
        -webkit-transition: left 0.5s;    /* Safari 和 Chrome */
        -o-transition: left 0.5s;    /* Opera */
    }
    .box1{
        height: 200px;
    }
    .box2{
        background: yellow;
    }
    .box3{
        background: yellowgreen;
    }
    .box4{
        background: orange;
    }
    .box5{
        background: cyan;
    }
</style>
<body>
<div class="wrap">
    <ul class="box">
        <li><div class="box1 box2">11111</div></li>
        <li><div class="box1 box3">2222</div></li>
        <li><div class="box1 box4">3333</div></li>
        <li><div class="box1 box5">4444</div></li>
    </ul>
</div>
<script>
  // 获取dom对象
  var aLi = document.querySelectorAll('.box li');
  var box = document.querySelector('.box');
  var wrap = document.querySelector('.wrap');
  var aLiWidth = box.offsetWidth;
  
  var disX = 0;   //滑动距离
  var currNum = 0;      //当前索引
  
  // 布局
  wrap.style.height = aLi[0].offsetHeight+'px';
  box.style.width = aLi.length*100+'%';
  aLi.forEach(function(item,index){
    item.style.width = aLiWidth+'px';
  })

  // 初始化手指坐标点
  var startPoint = 0;
  var startEle = 0;
  // 手指按下--获取手指位置和box的位置
  wrap.addEventListener('touchstart',function(e){
    startPoint = e.changedTouches[0].pageX;
    startEle = box.offsetLeft;
    console.log(startEle);
  });
  // 手指滑动 
  wrap.addEventListener('touchmove',function(e){
    var currPoint = e.changedTouches[0].pageX;
    disX = currPoint-startPoint;
    var left = startEle+disX/2;
    box.style.transition = 'left 0s';
    box.style.left = left + 'px';
    // console.log(disX);   //手指滑动距离
  });
  //当手指抬起的时候,判断图片滚动离左右的距离
  wrap.addEventListener('touchend',function(e){
    var left = box.offsetLeft;
    // 判断正在滚动的图片的滚动距离和方向,以及是否是第一张或最后一张
    if(disX>100){   //向右滑动100px时
      currNum = Math.floor(-left/aLiWidth);
      currNum = currNum<=0 ? 0 : currNum;
    }else if(disX<-100){   //向左滑动100px时
      currNum = Math.floor(-left/aLiWidth)+1;
      currNum = currNum>=(aLi.length-1) ? aLi.length-1 : currNum;
    };
    box.style.transition = 'left 0.5s';
    box.style.left = -currNum*wrap.offsetWidth + 'px';
  })



</script>

</body>
</html>

 

<!DOCTYPE html >
< html lang= "en" >
< head >
< meta charset= "UTF-8" >
< meta name= "viewport" content= "width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0" >
< title >Document </ title >
</ head >
< style >
html{ height: 100%;}
body{ width: 100%; height: 100%; margin: 0; overflow: hidden;}
.wrap{ position: relative; overflow: hidden;}
.box{ position: absolute; list-style: none; left: 0; top: 0; padding: 0; margin: 0;}
.box li{ float: left;}
.box{
position: relative;
height: 200px;
width: 100%;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
background: red;

transition: left 0.5s;
-moz-transition: left 0.5s/* Firefox 4 */
-webkit-transition: left 0.5s;   /* Safari 和 Chrome */
-o-transition: left 0.5s/* Opera */
}
.box1{
height: 200px;
}
.box2{
background: yellow;
}
.box3{
background: yellowgreen;
}
.box4{
background: orange;
}
.box5{
background: cyan;
}
< / style >
< body >
< div class= "wrap" >
< ul class= "box" >
< li >< div class= "box1 box2" >11111 </ div ></ li >
< li >< div class= "box1 box3" >2222 </ div ></ li >
< li >< div class= "box1 box4" >3333 </ div ></ li >
< li >< div class= "box1 box5" >4444 </ div ></ li >
</ ul >
</ div >
< script >
// 获取dom对象
var aLi = document. querySelectorAll( '.box li');
var box = document. querySelector( '.box');
var wrap = document. querySelector( '.wrap');
var aLiWidth = box. offsetWidth;
 
var disX = 0; //滑动距离
var currNum = 0; //当前索引
 
// 布局
wrap. style. height = aLi[ 0]. offsetHeight+ 'px';
box. style. width = aLi. length* 100+ '%';
aLi. forEach( function( item, index){
item. style. width = aLiWidth+ 'px';
})

// 初始化手指坐标点
var startPoint = 0;
var startEle = 0;
// 手指按下--获取手指位置和box的位置
wrap. addEventListener( 'touchstart', function( e){
startPoint = e. changedTouches[ 0]. pageX;
startEle = box. offsetLeft;
console. log( startEle);
});
// 手指滑动
wrap. addEventListener( 'touchmove', function( e){
var currPoint = e. changedTouches[ 0]. pageX;
disX = currPoint- startPoint;
var left = startEle+ disX/ 2;
box. style. transition = 'left 0s';
box. style. left = left + 'px';
// console.log(disX); //手指滑动距离
});
//当手指抬起的时候,判断图片滚动离左右的距离
wrap. addEventListener( 'touchend', function( e){
var left = box. offsetLeft;
// 判断正在滚动的图片的滚动距离和方向,以及是否是第一张或最后一张
if( disX> 100){ //向右滑动100px时
currNum = Math. floor(- left/ aLiWidth);
currNum = currNum<= 0 ? 0 : currNum;
} else if( disX<- 100){ //向左滑动100px时
currNum = Math. floor(- left/ aLiWidth)+ 1;
currNum = currNum>=( aLi. length- 1) ? aLi. length- 1 : currNum;
};
box. style. transition = 'left 0.5s';
box. style. left = - currNum* wrap. offsetWidth + 'px';
})



< / script >

</ body >
</ html >

转载于:https://www.cnblogs.com/LChenglong/p/9372438.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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