建构 30,000 名使用者的 MMO 环境 – Web 用户端(使用 Unity)之检讨
这是因为,随着人工智慧的发展,我们观察到较新的行动处理器中的 GPU 效能显著提升。当我们最初规划地图时,我们的目标是在简单的环境中创建显著的地形变化,让使用者感受到 3D 空间的感觉。在之前的文章中我们提到,在云端平台免费积分的支援下,我们建构了一个可容纳3万用户的单一虚拟世界。最终,我们透过移除狭窄的峡谷来修改地形,并调整机器人的移动逻辑以减少聚集的机会。这样,大多数玩家都能够享受游戏乐趣,且游戏体验不会受到影响,解决了传统伺服器技术中好友分伺服器的问题,打造自然流畅的社交互动体验。
原创
2025-03-26 21:06:13 ·
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