WebRTC peer之间通讯过程


WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏览器的Web页面就可以实现音视频对聊功能。而且WebRTC项目是开源的,我们可以借助WebRTC源码快速构建自己的音视频对聊功能。无论是使用前端JS的WebRTC API接口,还是在WebRTC源码上构建自己的对聊框架,都需要遵循以下执行流程:

 

上述序列中,WebRTC并不提供Stun服务器和Signal服务器,服务器端需要自己实现。Stun服务器可以用google提供的实现stun协议的测试服务器(stun:stun.l.google.com:19302),Signal服务器则完全需要自己实现了,它需要在ClientA和ClientB之间传送彼此的SDP信息和candidate信息,ClientA和ClientB通过这些信息建立P2P连接来传送音视频数据。由于网络环境的复杂性,并不是所有的客户端之间都能够建立P2P连接,这种情况下就需要有个relay服务器做音视频数据的中转,本文本着源码剖析的态度,这种情况就不考虑了。这里说明一下, stun/turn、relay服务器的实现在WebRTC源码中都有示例,真是个名副其实的大宝库。

上述序列中,标注的场景是ClientA向ClientB发起对聊请求,调用描述如下:

  • ClientA首先创建PeerConnection对象,然后打开本地音视频设备,将音视频数据封装成MediaStream添加到PeerConnection中。
  • ClientA调用PeerConnection的CreateOffer方法创建一个用于offer的SDP对象,SDP对象中保存当前音视频的相关参数。ClientA通过PeerConnection的SetLocalDescription方法将该SDP对象保存起来,并通过Signal服务器发送给ClientB。
  • ClientB接收到ClientA发送过的offer SDP对象,通过PeerConnection的SetRemoteDescription方法将其保存起来,并调用PeerConnection的CreateAnswer方法创建一个应答的SDP对象,通过PeerConnection的SetLocalDescription的方法保存该应答SDP对象并将它通过Signal服务器发送给ClientA。
  • ClientA接收到ClientB发送过来的应答SDP对象,将其通过PeerConnection的SetRemoteDescription方法保存起来。
  • 在SDP信息的offer/answer流程中,ClientA和ClientB已经根据SDP信息创建好相应的音频Channel和视频Channel并开启Candidate数据的收集,Candidate数据可以简单地理解成Client端的IP地址信息(本地IP地址、公网IP地址、Relay服务端分配的地址)。
  • 当ClientA收集到Candidate信息后,PeerConnection会通过OnIceCandidate接口给ClientA发送通知,ClientA将收到的Candidate信息通过Signal服务器发送给ClientB,ClientB通过PeerConnection的AddIceCandidate方法保存起来。同样的操作ClientB对ClientA再来一次。
  • 这样ClientA和ClientB就已经建立了音视频传输的P2P通道,ClientB接收到ClientA传送过来的音视频流,会通过PeerConnection的OnAddStream回调接口返回一个标识ClientA端音视频流的MediaStream对象,在ClientB端渲染出来即可。同样操作也适应ClientB到ClientA的音视频流的传输。
转载自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html
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### 回答1: 首先,您需要安装并导入Java WebRTC库。推荐使用Jitsi的lib-jitsi-meet库,它是一个用Java写的WebRTC库,可以方便地进行Peer-to-Peer(P2P)通信。 安装过程如下: 1. 下载并安装Java Development Kit(JDK)。 2. 下载并安装Maven,它是一个用于构建和管理Java项目的工具。 3. 使用Maven安装lib-jitsi-meet库,在命令行中输入以下命令: ``` mvn install org.jitsi.react:jitsi-meet-sdk:<latest version> ``` 其中,<latest version>是最新版本号。 安装完成后,您就可以在Java程序中使用WebRTC进行P2P通信了。 示例代码如下: ``` import org.jitsi.react.meet.MeetPackage; import com.facebook.react.ReactPackage; import java.util.Arrays; import java.util.List; // ... @Override protected List<ReactPackage> getPackages() { return Arrays.<ReactPackage>asList( new MainReactPackage(), new MeetPackage() ); } ``` 这样就可以在Java代码中使用WebRTC进行P2P通信了。具体使用方法可以参考Jitsi的文档和示例代码。 ### 回答2: 要实施一个使用Java编写的WebRTC peer to peer通讯程序,你需要按照以下步骤进行: 1. 设置开发环境:首先,确保你的计算机上安装了适当的开发环境,这包括Java开发工具包(JDK)和集成开发环境(IDE),如Eclipse或IntelliJ IDEA。 2. 添加WebRTC依赖:使用Maven或Gradle,将WebRTC依赖项添加到你的Java项目中。这样可以轻松地导入WebRTC库并使用其功能。你可以在Maven或Gradle的配置文件中添加适当的依赖项。 3. 实现信令服务器:创建一个信令服务器,它负责建立和管理WebRTC peer to peer连接。该服务器可以使用Java的网络编程库进行开发,例如Java Socket或Netty。你需要确保服务器能够接收和转发信令消息。 4. 实现客户端:编写Java代码以创建WebRTC peer to peer连接的客户端。你可以使用WebRTC库提供的API来启动和管理连接。这涉及到设置音视频流、获取用户媒体、发送和接收信令消息等等。 5. 处理数据传输:一旦建立了连接,你必须确定如何传输音频、视频或其他数据。WebRTC库可以帮助你处理实时数据流的传输。你需要编写Java代码来定义数据传输的逻辑。 6. 测试和部署:在开发过程中,确保对你的代码进行充分测试,并解决任何潜在的问题或错误。一旦测试通过,你可以将你的程序部署到适当的服务器上,以使其能够在互联网上访问。 请注意,这只是一个大致的步骤指南,实施WebRTC peer to peer通讯程序涉及到许多具体细节和技术挑战。你可能需要参考WebRTC的官方文档、在线教程和其他资源来获得更详细和全面的指导。

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