VC中DDB与DIB位图编程

转自天极网

基本概念

先来用通俗的语句讲解位图和调色板的概念。

我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)三基色组合而成。针对含有红、绿、蓝色成分的多少,可以对其分别分成0~255个等级,而红、绿、蓝的不同组合共有256×256×256种,因此约能表示1600万种颜色。对于人眼而言,这已经是"真彩色"了。对每个像素进行了(R,G,B)量化的图像就是位图,其在计算机中对应文件的扩展名一般为.bmp。既然用R,G,B的量化值就可以直接记录一张位图的所有像素,那我们需要调色板干什么呢?

 

首先,我们可以计算完全利用(R,G,B)组合来存储一个800×600的位图所需要的空间为:

800×600×3 = 1440000(字节)= 1.37M(字节)

惊人的大!因此,调色板横空出世了,它的功能在于缓解位图文件存储空间过大的问题。

假设一个位图为16色,其像素总数为800×600。我们只需要用4个bit就可以存储这个位图的每个像素在16种颜色中所处的等级,然后调色板提供了这16种等级对应的(R,G,B)值,这样,存储这个16色位图只需要:

800×600×4/8 = 240000(字节)= 0.22 M(字节)

额外的存储R,G,B表的开销(即调色板Palette,也称为颜色查找表LUT)仅仅为16×3=48字节。

存储空间被大为减少!

 

常见的位图有单色、16色、256色、16位及24位真彩色5种,对于前三者(即不大于256色)都可以调色板方式进行存储,而对16位及24位真彩色以调色板进行存储是不划算的,它们直接按照R,G,B分量进行存储。

 

在此基础上我们来分析DDB位图(Device-dependent bitmap,与设备相关的位图)与DIB位图(Device-independent bitmap,与设备无关的位图)的概念以及二者的区别。

 

DDB依赖于具体设备,它只能存在于内存中(视频内存或系统内存),其颜色模式必须与特定的输出设备相一致,使用系统调色板。一般只能载入色彩较简单的DDB位图,对于颜色较丰富的位图,需使用DIB才能长期保存。

DIB不依赖于具体设备,可以用来永久性地保存图象。DIB一般是以*.BMP文件的形式保存在磁盘中的,有时也会保存在*.DIB文件中。 DIB位图的特点是将颜色信息储存在位图文件自身的颜色表中,应用程序要根据此颜色表为DIB创建逻辑调色板。因此,在输出一幅DIB位图之前,程序应该将其逻辑调色板选入到相关的设备上下文并实现到系统调色板中。

 

例程

本文后续的讲解都基于这样的一个例子工程,它是一个基于对话框的MFC应用程序,包括2个父菜单:

(1) DDB位图

        IDM_LOADDDBPIC      加载资源中的DDB位图并显示之

        IDM_MARK_DDBPIC    在DIB位图中透明地添加天极网logo

(2) DIB位图

        IDM_OPENDIBPIC       弹出文件对话框,打开.bmp位图文件,并显示

        IDM_MARK_DIBPIC     在DIB位图中透明地添加天极网logo

工程中还包含下列位图资源:

(1)IDB_LOADED_BITMAP:要加载的位图资源

(2)IDB_YESKY_BITMAP:天极网logo

DDB位图编程

DDB加载

DDB加载按钮的单击事件代码:

上述代码将产生如图1所示的效果,位图被安置在对话框(0,0)坐标开始的位置上。

与CDC::BitBlt对应的还有另一个函数CDC::StretchBlt,它具有缩放功能,其原型为:

BOOL CDC::StretchBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC *pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop);

如果我们将函数CBitMapExampleDlg::OnLoadddbpic() 中的第9行改为:

则单击加载按钮后的对话框如图2所示,位图被拉伸至整个对话框的范围。

添加Logo

单击该按钮后,将产生如图3的效果,天极网的logo被透明地添加到了位图中!

能产生这个效果的原因在于我们在代码行:

dc.BitBlt ( 0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &memDC, 0, 0, SRCAND );

中使用了参数SRCAND(不同于先前代码中SRCCOPY,它仅仅意味着复制源位图到目的位图),它的含义为源和目的间进行AND操作。我们不知道天极网的编辑同志是怎么为文章中的图片加logo的,有可能他们就使用了具有自动AND功能的图像加logo批处理软件。的确,我们可以利用例程中的原理写一个批处理软件,一次对一堆图片自动添加logo。

 

从上述实例我们可以看出,在VC中使用CBitmap类,必须将位图放入工程的资源中,并使用类 CBitmap的成员函数LoadBitmap加载之,再通过CDC类的成员函数BitBlt进行DC拷贝等操作达到显示的目的。CBitmap有显示的不足:

(1) 位图需要放入工程资源中,这将导致工程的可执行文件变大;

(2) 因为位图需放入工程资源中,而资源中不能无穷无尽地包含位图,应用程序无法自适应地选取其它位图,能使用的位图十分有限的;

(3) 类CBitmap只是DDB位图操作API的封装,不能独立于平台。

DIB位图则可以解决上述问题,其特点是以.BMP位图文件格式存储独立于平台的图像数据,下面我们来详细分析。

DIB位图编程

位图文件格式

位图文件分为四部分:

位图文件头BITMAPFILEHEADER 、位图信息头BITMAPINFOHEADER 、调色板Palette和实际的位图数据ImageDate。

(1)位图文件头BITMAPFILEHEADER是一个结构体,长度为14字节,定义为:

(2)位图信息头BITMAPINFOHEADER也是一个结构体,长度为40字节,定义为:

(3)调色板Palette针对的是需要调色板的位图,即单色、16色和256色位图。对于不以调色板方式存储的位图,则无此项信息。调色板是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为0,则有2biBitCount个元素)。数组中每个元素是一个RGBQUAD结构体,长度为4个字节,定义为:

 

 

(4)对于用到调色板的位图,实际的图象数据ImageDate为该象素的颜色在调色板中的索引值;对于真彩色图,图象数据则为实际的R、G、B值:

a.单色位图:用1bit就可以表示象素的颜色索引值;

b.16色位图:用4bit可以表示象素的颜色索引值;

c. 256色位图:1个字节表示1个象素的颜色索引值; 

d.真彩色:3个字节表示1个象素的颜色R,G,B值。

此外,位图数据每一行的字节数必须为4的整倍数,如果不是,则需要补齐。奇怪的是,位图文件中的数据是从下到上(而不是从上到下)、从左到右方式存储的。

位图的显示

Visual C++ MFC中没有提供一个专门的类来处理DIB位图,因此,为了方便地使用位图文件,我们有必要派生一个CDib类。

从整个CDib类的代码中我们可以看出,DIB位图的显示需遵循如下步骤:

(1)读取位图,本类中使用pDib = new unsigned char[dwDibSize]为位图中的信息分配内存,另一种方法是调用API函数CreateDIBSection

(2)根据读取的位图信息,计算出调色板大小,然后创建调色板;

(3)调用CDib::SetPalette( CDC *pDC )设置调色板,需要用到CDC::SelectPalette及CDC::RealizePalette两个函数;

(4)调用CDib::Draw(CDC *pDC, int nX, int nY, int nWidth, int nHeight, int mode)函数绘制位图。在此函数中,真正发挥显示位图作用的是对StretchDIBits API函数的调用。StretchDIBits函数具有缩放功能,其最后一个参数也是光栅操作的模式。

加载位图

 

标记Logo

下图显示了DIB位图加载天极网logo后的效果,要好于图3中加天极网logo后的DDB位图。图4显示的是真彩色位图相互与的结果,而图3中的图像颜色被减少了。

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