责任链模式
是一种对象的行为模式,在其中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来,形成的一条链。客户端请求在这个链上进行传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。
角色
1。抽象处理者角色(Handler):定义出一个处理请求的接口,如有需要,可设定和返回下家的引用。--java抽象或java接口
2。具体处理者角色。
设计原则
1.开-闭 原则 --对扩展开放,对修改关闭
2.单一职责原则--处理功能的单
注意:在每一个类的功能单一,也方便定位问题的所在,但是需要注意的一点是,如果责任链中的处理借点过多,也会造成调试的不方便,所以,使用责任链的时候,要注意出现节点过多的情况出现。
使用场合
1.多个对象处理同一个请求,具体由哪一个来处理还不确定,只有在运行时才能确定那个对象处理的情况
2.消息具有多个接收者,而接收对象又不是很明确的情况
3.同一个消息的多个处理对象可能会动态的增加或者减少。即处理这个消息的中间步骤会增加或减少
扩展
1.java中 java.lang.ClassLoader 为典型的责任链模式
java实现采用“双亲委派的加载链”,在classLoader中存在一个指向父类的指针parent,在构造方法中传入父类对象引用。
vm启动时,会启动jre/rt.jar里的类加载器:bootstrap classloader,用来加载java核心api;然后启动扩展类加载器ExtClassLoader加载扩展类,并加载用户程序加载器AppClassLoader,并指定ExtClassLoader为他的父类;
当类被加载时,会先检查在内存中是否已经被加载,如果是,则不再加载,如果没有,再由AppClassLoader来加载,先从jar包里找,没有再从classpath里找;
2.相关设计模式
2.1外观模式,在责任链中,需要用到外观模式(将子模块中需要给用户调用的类,抽出来,建立一个更高一层的类,提供用户调用),使用户只需与外观打交道,不需要去管内部是如何实现的
2.2组合模式,责任链模式也是一种树形结构,只不过是一条主干,而没有分支而已
2.3命令模式
2.4观察者模式
demo
学生请假
1.定义责任链接口类 IHandler
//责任链定义方法
public interface IHandler {
public void handleRequest(AbstractStuistudent);
public void setHander(IHandler handler);
}
2.抽象处理者角色 AbstractHandler
public abstract class AbstractHandler implements IHandler{
protected IHandler hander=null;
protected int state = -1;
//此处重点,传递下一步处理的引用
public AbstractHandler(IHandler hander) {
this.hander = hander;
}
@Override
public void setHander(IHandler handler) {
this.hander = handler;
}
}
3.具体处理者班长
public class SquadLeaderHander extends AbstractHandler{
public SquadLeaderHander(IHandler handler) {
super(handler);//传递下一步处理的引用
this.state = 0;
}
@Override
public void handleRequest(AbstractStu istudent){
System.out.print("班长-->");
// TODO Auto-generated method stub
if (this.state == istudent.getState())
System.out.print(istudent.getRequestMessage()+" 班长批阅,请假成功");
else {
if(this.hander!=null)
this.hander.handleRequest(istudent);
else
System.out.print("未通过班长同意,请假失败");
}}}
4.具体处理者老师
public class TeacherHander extends AbstractHandler{
public TeacherHander(IHandler hander) {
super(hander);
this.state = 1;}
@Override
public void handleRequest(AbstractStu istudent){
System.out.print("老师-->");
if (this.state == istudent.getState())
System.out.print(istudent.getRequestMessage()+ " 老师批阅,请假成功");
else {
if (this.hander != null)
this.hander.handleRequest(istudent);
else
System.out.print("未通过老师同意,请假失败");
}}}
5.具体处理者校长
public class SchoolMasterHander extends AbstractHandler{
public SchoolMasterHander(IHandler hander) {
super(hander);
this.state = 2;
}
@Override
public void handleRequest(AbstractStu istudent){
System.out.print("校长-->");
// TODO Auto-generated method stub
if (this.state == istudent.getState())
System.out.print(istudent.getRequestMessage()+ " 校长批阅,请假成功");
else {
if (this.hander != null)
this.hander.handleRequest(istudent);
else
System.out.print("未通过校长同意,请假失败");}}}
6. 学生接口
public interface Istudent {
public int getState();
public String getRequestMessage();
}
7.抽象
public abstract class AbstractStu implements Istudent{
protected int state = -1;
protected String msg;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
public String getMsg() {
return msg;
}
public void setMsg(String msg) {
this.msg = msg;
}
}
8.具体实现
public class Student extends AbstractStu{
public Student(String msg) {
this.msg = msg;
}
public Student(int state, String msg) {
this.state = state;
this.msg = msg;
}
@Override
public int getState() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.state;
}
@Override
public String getRequestMessage() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.msg;
}}
9.创建外观类,使用户忽略细节,只与外观类打交道(外观模式)
Facade
public class Facade {
private IHandler iSquad;
private IHandler teacher;
private IHandler schoolMaster;
public Facade() {
schoolMaster = new SchoolMasterHander(null);
teacher = new TeacherHander(schoolMaster);
iSquad = new SquadLeaderHander(teacher);
}
// 请假
public void leave(AbstractStu studnt) {
// 客户端自己定义级别
studnt.setState(statejudge(studnt));
// 开始走责任链,首先从班长开始
iSquad.handleRequest(studnt);
}
// 根据具体内容,系统判定级别,此处还可以设置一条针对与请假理由的初次筛选的责任链
private int statejudge(AbstractStu stu) {
int state = -1;
if (stu.getMsg() == null ||stu.getMsg().length() == 0) {
} else {
if (stu.getRequestMessage().contains("有事情")) {
state = 0;
}
if (stu.getRequestMessage().contains("生病")
|| stu.getRequestMessage().contains("不舒服")) {
state = 1;
}
if (stu.getRequestMessage().contains("住院")) {
state = 2;
} else
state = stu.getState();
}
return state;}}
10.测试
Facade facade = new Facade();
AbstractStu student = new Student("身体不舒服,去医院看病.可能需要住院");
facade.leave(student);