代理设计模式在Android开发中的应用

1. 模式定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,分为静态代理和动态代理,代理模式也被称为委托模式,它是结构型设计模式的一种。在现实生活中我们用到类似代理模式的场景有很多,比如代理上网、打官司等。编程的思想其实有的时候和生活差不多。

2. 代理模式的差异

静态代理,在代码运行前就已经存在了代理类的class编译文件;而动态代理则是在代码运行时通过反射来动态地生成代理类的对象,并确定到底来代理谁。也就是我们在编码阶段无须知道代理谁,代理谁将会在代码运行时决定。

在我们日常开发中,有一些类似于功能入口的列表,每个按钮跳转到不同的页面,下面我们以页面跳转为例,用代理设计模式进行讲解。

3. 静态代理

IItemClick:提供跳转到各个页面的方法 的接口

/**
 * 提供跳转到各个页面的方法 的接口
 */
public interface IItemClick {
    void goToMain();
    void goToDetail();
}

ButtonList:需要被代理跳转操作的类

/**
 * 需要被代理跳转操作的类
 */
public class ButtonList implements IItemClick {

    private int clickPosition;

    public void setClickPosition(int clickPosition) {
        this.clickPosition = clickPosition;
    }

    public int getClickPosition() {
        return clickPosition;
    }

    @Override
    public void goToMain() {
        // 跳转到首页
    }

    @Override
    public void goToDetail() {
        // 跳转到详情页
    }
}

JumpStaticProxy:跳转事务静态代理类

/**
 * 跳转事务代理类
 */
public class JumpStaticProxy implements IItemClick {

    private IItemClick iItemClick;

    public JumpStaticProxy(@NonNull IItemClick iItemClick) {
        this.iItemClick = iItemClick;
    }

    @Override
    public void goToMain() {
        iItemClick.goToMain();
    }

    @Override
    public void goToDetail() {
        iItemClick.goToDetail();
    }
}

StaticProxyTestClient:用法,测试类

/**
 * 测试类
 */
public class StaticProxyTestClient {

    public static void main(String[] args){
        ButtonList buttonList = new ButtonList();
        JumpStaticProxy jumpStaticProxy = new JumpStaticProxy(buttonList);
        if (buttonList.getClickPosition() == 0) {
            jumpStaticProxy.goToMain();
        } else if (buttonList.getClickPosition() == 1) {
            jumpStaticProxy.goToDetail();
        }
    }
}
4. 动态代理

假设这时候,我们在列表中增加了一个按钮,是跳转到设置页,那么要是在静态代理的写法需要同时改动 IItemClick、ButtonList、JumpStaticProxy,这样的拓展性不高,那用动态代理怎样写呢?Java 提供了 动态的代理接口 InvocationHandler,实现该接口需要重写invoke() 方法。

IItemClick:提供跳转到各个页面的方法 的接口

/**
 * 提供跳转到各个页面的方法 的接口
 */
public interface IItemClick {
    void goToMain();
    void goToDetail();
    // 增加的方法
    void goToSetting();
}

ButtonList:需要被代理跳转操作的类

/**
 * 需要被代理跳转操作的类
 */
public class ButtonList implements IItemClick {

    private int clickPosition;

    public void setClickPosition(int clickPosition) {
        this.clickPosition = clickPosition;
    }

    public int getClickPosition() {
        return clickPosition;
    }

    @Override
    public void goToMain() {
        // 跳转到首页
    }

    @Override
    public void goToDetail() {
        // 跳转到详情页
    }

    @Override
    public void goToSetting() {
        // 跳转到设置页
    }
}

JumpDynamicProxy:核心类,跳转事务动态代理类

/**
 * 跳转事务动态代理类
 */
public class JumpDynamicProxy implements InvocationHandler {
    /**
     * 被代理的对象
     */
    private Object mObject;

    public JumpDynamicProxy(Object object) {
        this.mObject = object;
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        // 执行方法 ,目标接口调用的方法都会来到这里面
        // 调用被代理对象的方法
        Object object = method.invoke(mObject, args);
        return object;
    }
}

DynamicProxyTestClient:动态代理用法介绍

public class DynamicProxyTestClient {
    public static void main(String[] args) {
        ButtonList buttonList = new ButtonList();

        IItemClick itemClick =
                // 返回的是 IBank 的一个实例对象,这个对象是由 Java 给我们创建的 ,调用的是 jni
                (IItemClick) Proxy.newProxyInstance(
                        IItemClick.class.getClassLoader(), // ClassLoader
                        new Class<?>[]{IItemClick.class},  // 目标接口
                        new JumpDynamicProxy(buttonList)   // JumpDynamicProxy (这个类是关键)
                );
        if (buttonList.getClickPosition() == 0) {
            itemClick.goToMain();
        } else if (buttonList.getClickPosition() == 1) {
            itemClick.goToDetail();
        } else {
            itemClick.goToSetting();
        }
    }
}
5. 总结

从上面可以看出,动态代理的拓展性优于静态代理,静态代理效率要高于动态代理,设计模式只是方便我们写好代码,静态和动态,需要读者自行斟酌使用。

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设计模式在软件开发的重要性体现在以下几个方面[^1][^2]: 1. 解决常见问题:设计模式是对软件设计常见问题的解决方案的总结。通过使用设计模式开发人员可以避免重复解决相同的问题,提高开发效率。 2. 提高可维护性和可扩展性:设计模式强调将系统分解为独立的模块,每个模块负责特定的功能。这种模块化的设计使得系统更易于维护和扩展,当需要添加新功能或修改现有功能时,只需修改相应的模块而不影响其他部分。 3. 提高代码的可读性和可理解性:设计模式提供了一种通用的设计语言,使得开发人员可以更容易地理解和阅读代码。通过使用设计模式开发人员可以更好地组织和结构化代码,使其更易于理解和维护。 4. 促进团队合作和沟通:设计模式提供了一种共享的设计思想和设计语言,使得团队成员之间可以更好地沟通和合作。团队成员可以通过使用设计模式来共享和理解彼此的设计意图,从而更好地协同工作。 5. 提高软件的可重用性:设计模式强调将通用的设计思想和解决方案抽象出来,使其可以在不同的项目和场景重复使用。通过使用设计模式开发人员可以更好地利用已有的设计和代码,提高软件的可重用性。 综上所述,设计模式在软件开发的重要性体现在解决常见问题、提高可维护性和可扩展性、提高代码的可读性和可理解性、促进团队合作和沟通以及提高软件的可重用性等方面。

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