《Cocos2d-x-3.2 Lua-tests》文件详解 之 基本绘图DrawPrimitives

这篇博客详细介绍了如何在Cocos2d-x-3.2中使用Lua进行基本的图形绘制,包括线条、点、多边形、曲线等。通过实例展示了DrawPrimitives的各种方法,如drawLine、drawPoly、drawCircle等,并提供了相应的代码示例。同时,文章提到了两种绘图方法:OpenGL图形库绘图和绘图节点绘图,以及它们的应用场景和区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

--[[
    cocos2d-x基本图形的绘制
--]]

local function drawPrimitivesMainLayer()
    local kItemTagBasic = 1000
    local testCount = 2
    local maxCases = testCount
    local curCase  = 0
    local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()
    local curLayer = nil

    local  function orderCallbackMenu()
        local function backCallback()
            curCase = curCase - 1
            if curCase < 0 then
                curCase = curCase + maxCases
            end
            showCurrentTest()
        end
    
        local function restartCallback()
            showCurrentTest()
        end
    
        local function nextCallback()
            curCase = curCase + 1
            curCase = curCase % maxCases
            showCurrentTest()
        end

        local ordercallbackmenu = cc.Menu:create()
        local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()
        local item1 = cc.MenuItemImage:create(s_pPathB1, s_pPathB2)
        item1:registerScriptTapHandler(backCallback)
        ordercallbackmenu:addChild(item1,kItemTagBasic)
        local item2 = cc.MenuItemImage:create(s_pPathR1, s_pPathR2)
        item2:registerScriptTapHandler(restartCallback)
        ordercallbackmenu:addChild(item2,kItemTagBasic)
        local item3 = cc.MenuItemImage:create(s_pPathF1, s_pPathF2)
        ordercallbackmenu:addChild(item3,kItemTagBasic) 
        item3:registerScriptTapHandler(nextCallback)
                
        item1:setPosition(cc.p(size.width / 2 - item2:getContentSize().width * 2, item2:getContentSize().height / 2))
        item2:setPosition(cc.p(size.width / 2, item2:getContentSize().height / 2))
        item3:setPosition(cc.p(size.width / 2 + item2:getContentSize().width * 2, item2:getContentSize().height / 2))
        
        ordercallbackmenu:setPosition(cc.p(0, 0))

        return ordercallbackmenu
    end

    local function GetTitle()
        if 0 == curCase then
            return "Draw primitives"
        elseif 1 == curCase then
            return "Test DrawNode"
        end
    end
    
    local function GetSubTitle()
        if 0 == curCase then
            return "Drawing Primitives by call gl funtions"
        elseif 1 == curCase then
            return "Testing DrawNode - batched draws. Concave polygons are BROKEN"
 

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