NET将关于多线程的功能定义在System.Threading名字空间中。因此,要使用多线程,必须先声明引用此名字空间(using System.Threading;)。
a.启动线程
顾名思义,“启动线程”就是新建并启动一个线程的意思,如下代码可实现:
Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart( Count));
其中的 Count 是将要被新线程执行的函数。
b.杀死线程
“杀死线程”就是将一线程斩草除根,为了不白费力气,在杀死一个线程前最好先判断它是否还活着(通过 IsAlive 属性),然后就可以调用 Abort 方法来杀死此线程。
c.暂停线程
它的意思就是让一个正在运行的线程休眠一段时间。如 thread.Sleep(1000); 就是让线程休眠1秒钟。
d.优先级
这个用不着解释了。Thread类中hread PR iority属性,它用来设置优先级,但不能保证 操作系统 会接受该优先级。一个线程的优先级可分为5种:Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, Lowest。具体实现例子如下:
thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
e.挂起线程
Thread类的Suspend方法用来挂起线程,直到调用Resume,此线程才可以继续执行。如果线程已经挂起,那就不会起作用。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Running)
{
thread.Suspend();
}
f.恢复线程
用来恢复已经挂起的线程,以让它继续执行,如果线程没挂起,也不会起作用。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended)
{
thread.Resume();
}
下面将列出一个例子,以说明简单的线程处理功能。此例子来自于帮助文档。
using System;
using System.Threading;
// Simple threading scenario: Start a static method running
// on a second thread.
public class ThreadExample {
// The ThreadProc method is called when the thread starts.
// It loops ten times, writing to the console and yielding
// the rest of its time slice each time, and then ends.
public static void ThreadProc() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Console.WriteLine("ThreadProc: {0}", i);
// Yield the rest of the time slice.
Thread.Sleep(0);
}
}
public static void Main() {
Console.WriteLine("Main thread: Start a second thread.");
// The constructor for the Thread class requires a ThreadStart
// delegate that represents the method to be executed on the
// thread. C# simplifies the creation of this delegate.
Thread t = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));
// Start ThreadProc. On a un ip rocessor, the thread does not get
// any processor time until the main thread yields. Uncomment
// the Thread.Sleep that follows t.Start() to see the difference.
t.Start();
//Thread.Sleep(0);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Console.WriteLine("Main thread: Do some work.");
Thread.Sleep(0);
}
Console.WriteLine("Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.");
t.Join();
Console.WriteLine("Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.");
Console.ReadLine();
}
}
此代码产生的输出类似如下内容:
Main thread: Start a second thread.
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 0
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 1
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 2
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 3
Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.
ThreadProc: 4
ThreadProc: 5
ThreadProc: 6
ThreadProc: 7
ThreadProc: 8
ThreadProc: 9
Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.
在Visul C#中System.Threading 命名空间提供一些使得可以进行多线程编程的类和接口,其中线程的创建有以下三种方法:Thread、ThreadPool、Timer。下面就它们的使用方法逐个作一简单介绍。
一、Thread
这也许是最复杂的方法,但它提供了对线程的各种灵活控制。首先你必须使用它的构造函数创建一个线程实例,它的参数比较简单,只有一个ThreadStart 委托:public Thread(ThreadStart start);然后调用Start()启动它,当然你可以利用它的Priority属性来设置或获得它的运行优先级(enum ThreadPriority: Normal、 Lowest、 Highest、 BelowNormal、 AboveNormal)。
下例首先生成了两个线程实例t1和t2,然后分别设置它们的优先级,接着启动两线程(两线程基本一样,只不过它们输出不一样,t1为“1”,t2为“2”,根据它们各自输出字符个数比可大致看出它们占用CPU时间之比,这也反映出了它们各自的优先级)。
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1));
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Thread2));
t1.Priority = ThreadPriority.BelowNormal ;
t2.Priority = ThreadPriority.Lowest ;
t1.Start();
t2.Start();
}
public static void Thread1()
{
for (int i = 1; i < 1000; i++)
{//每运行一个循环就写一个“1”
dosth();
Console.Write("1");
}
}
public static void Thread2()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{//每运行一个循环就写一个“2”
dosth();
Console.Write("2");
}
}
public static void dosth()
{//用来模拟复杂运算
for (int j = 0; j < 10000000; j++)
{
int a=15;
a = a*a*a*a;
}
}
以上程序运行结果为:
11111111111111111111111111111111111111111121111111111111111111111111111111111111111112
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从以上结果我们可以看出,t1线程所占用CPU的时间远比t2的多,这是因为t1的优先级比t2的高,若我们把t1和t2的优先级都设为Normal,结果见下图:
121211221212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121
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121212121212121212
从上例我们可看出,它的构造类似于win32的工作线程,但更加简单,只需把线程要调用的函数作为委托,然后把委托作为参数构造线程实例即可。当调用Start()启动后,便会调用相应的函数,从那函数第一行开始执行。
接下来我们结合线程的ThreadState属性来了解线程的控制。ThreadState是一个枚举类型,它反映的是线程所处的状态。当一个Thread实例刚创建时,它的ThreadState是Unstarted;当此线程被调用Start()启动之后,它的ThreadState是 Running; 在此线程启动之后,如果想让它暂停(阻塞),可以调用Thread.Sleep() 方法,它有两个重载方法(Sleep(int )、Sleep(Timespan )),只不过是表示时间量的格式不同而已,当在某线程内调用此函数时,它表示此线程将阻塞一段时间(时间是由传递给 Sleep 的毫秒数或Timespan决定的,但若参数为0则表示挂起此线程以使其它线程能够执行,指定 Infinite 以无限期阻塞线程),此时它的ThreadState将变为WaitSleepJoin,另外值得注意一点的是Sleep()函数被定义为了static?! 这也意味着它不能和某个线程实例结合起来用,也即不存在类似于t1.Sleep(10)的调用!正是如此,Sleep()函数只能由需“Sleep”的线程自己调用,不允许其它线程调用,正如when to Sleep是个人私事不能由它人决定。但是当某线程处于WaitSleepJoin状态而又不得不唤醒它时,可使用Thread.Interrupt 方法 ,它将在线程上引发ThreadInterruptedException,下面我们先看一个例子(注意Sleep的调用方法):
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1));
t1.Start();
t1.Interrupt ();
E.WaitOne ();
t1.Interrupt ();
t1.Join();
Console.WriteLine(“t1 is end”);
}
static AutoResetEvent E = new AutoResetEvent(false);
public static void Thread1()
{
try
{//从参数可看出将导致休眠
Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
}
catch(System.Threading.ThreadInterruptedException e)
{//中断处理程序
Console.WriteLine (" 1st interrupt");
}
E.Set ();
try
{// 休眠
Thread.Sleep(Timeout.Infinite );
}
catch(System.Threading.ThreadInterruptedException e)
{
Console.WriteLine (" 2nd interrupt");
}//暂停10秒
Thread.Sleep (10000);
}
运行结果为:1st interrupt
2nd interrupt
(10s后)t1 is end
从上例我们可以看出Thread.Interrupt方法可以把程序从某个阻塞(WaitSleepJoin)状态唤醒进入对应的中断处理程序,然后继续往下执行(它的ThreadState也变为Running),此函数的使用必须注意以下几点:
1、此方法不仅可唤醒由Sleep导致的阻塞,而且对一切可导致线程进入WaitSleepJoin状态的方法(如Wait和Join)都有效。如上例所示, 使用时要把导致线程阻塞的方法放入try块内, 并把相应的中断处理程序放入catch块内。
2、对某一线程调用Interrupt, 如它正处于WaitSleepJoin状态, 则进入相应的中断处理程序执行, 若此时它不处于WaitSleepJoin状态, 则它后来进入此状态时, 将被立即中断。若在中断前调用几次Interrupt, 只有第一次调用有效, 这正是上例我用同步的原因, 这样才能确保第二次调用Interrupt在第一个中断后调用,否则的话可能导致第二次调用无效(若它在第一个中断前调用)。你可以把同步去掉试试,其结果很可能是: 1st interrupt
上例还用了另外两个使线程进入WaitSleepJoin状态的方法:利用同步对象和Thread.Join方法。Join方法的使用比较简单,它表示在调用此方法的当前线程阻塞直至另一线程(此例中是t1)终止或者经过了指定的时间为止(若它还带了时间量参数),当两个条件(若有)任一出现,它立即结束WaitSleepJoin状态进入Running状态(可根据.Join方法的返回值判断为何种条件,为true,则是线程终止;false则是时间到)。线程的暂停还可用Thread.Suspend方法,当某线程处于Running状态时对它调用Suspend方法,它将进入SuspendRequested状态,但它并不会被立即挂起,直到线程到达安全点之后它才可以将该线程挂起,此时它将进入Suspended状态。如对一个已处于Suspended的线程调用则无效,要恢复运行只需调用Thread.Resume即可。
a.启动线程
顾名思义,“启动线程”就是新建并启动一个线程的意思,如下代码可实现:
Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart( Count));
其中的 Count 是将要被新线程执行的函数。
b.杀死线程
“杀死线程”就是将一线程斩草除根,为了不白费力气,在杀死一个线程前最好先判断它是否还活着(通过 IsAlive 属性),然后就可以调用 Abort 方法来杀死此线程。
c.暂停线程
它的意思就是让一个正在运行的线程休眠一段时间。如 thread.Sleep(1000); 就是让线程休眠1秒钟。
d.优先级
这个用不着解释了。Thread类中hread PR iority属性,它用来设置优先级,但不能保证 操作系统 会接受该优先级。一个线程的优先级可分为5种:Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, Lowest。具体实现例子如下:
thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
e.挂起线程
Thread类的Suspend方法用来挂起线程,直到调用Resume,此线程才可以继续执行。如果线程已经挂起,那就不会起作用。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Running)
{
thread.Suspend();
}
f.恢复线程
用来恢复已经挂起的线程,以让它继续执行,如果线程没挂起,也不会起作用。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended)
{
thread.Resume();
}
下面将列出一个例子,以说明简单的线程处理功能。此例子来自于帮助文档。
using System;
using System.Threading;
// Simple threading scenario: Start a static method running
// on a second thread.
public class ThreadExample {
// The ThreadProc method is called when the thread starts.
// It loops ten times, writing to the console and yielding
// the rest of its time slice each time, and then ends.
public static void ThreadProc() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Console.WriteLine("ThreadProc: {0}", i);
// Yield the rest of the time slice.
Thread.Sleep(0);
}
}
public static void Main() {
Console.WriteLine("Main thread: Start a second thread.");
// The constructor for the Thread class requires a ThreadStart
// delegate that represents the method to be executed on the
// thread. C# simplifies the creation of this delegate.
Thread t = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));
// Start ThreadProc. On a un ip rocessor, the thread does not get
// any processor time until the main thread yields. Uncomment
// the Thread.Sleep that follows t.Start() to see the difference.
t.Start();
//Thread.Sleep(0);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Console.WriteLine("Main thread: Do some work.");
Thread.Sleep(0);
}
Console.WriteLine("Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.");
t.Join();
Console.WriteLine("Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.");
Console.ReadLine();
}
}
此代码产生的输出类似如下内容:
Main thread: Start a second thread.
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 0
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 1
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 2
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 3
Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.
ThreadProc: 4
ThreadProc: 5
ThreadProc: 6
ThreadProc: 7
ThreadProc: 8
ThreadProc: 9
Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.
在Visul C#中System.Threading 命名空间提供一些使得可以进行多线程编程的类和接口,其中线程的创建有以下三种方法:Thread、ThreadPool、Timer。下面就它们的使用方法逐个作一简单介绍。
一、Thread
这也许是最复杂的方法,但它提供了对线程的各种灵活控制。首先你必须使用它的构造函数创建一个线程实例,它的参数比较简单,只有一个ThreadStart 委托:public Thread(ThreadStart start);然后调用Start()启动它,当然你可以利用它的Priority属性来设置或获得它的运行优先级(enum ThreadPriority: Normal、 Lowest、 Highest、 BelowNormal、 AboveNormal)。
下例首先生成了两个线程实例t1和t2,然后分别设置它们的优先级,接着启动两线程(两线程基本一样,只不过它们输出不一样,t1为“1”,t2为“2”,根据它们各自输出字符个数比可大致看出它们占用CPU时间之比,这也反映出了它们各自的优先级)。
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1));
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Thread2));
t1.Priority = ThreadPriority.BelowNormal ;
t2.Priority = ThreadPriority.Lowest ;
t1.Start();
t2.Start();
}
public static void Thread1()
{
for (int i = 1; i < 1000; i++)
{//每运行一个循环就写一个“1”
dosth();
Console.Write("1");
}
}
public static void Thread2()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{//每运行一个循环就写一个“2”
dosth();
Console.Write("2");
}
}
public static void dosth()
{//用来模拟复杂运算
for (int j = 0; j < 10000000; j++)
{
int a=15;
a = a*a*a*a;
}
}
以上程序运行结果为:
11111111111111111111111111111111111111111121111111111111111111111111111111111111111112
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从以上结果我们可以看出,t1线程所占用CPU的时间远比t2的多,这是因为t1的优先级比t2的高,若我们把t1和t2的优先级都设为Normal,结果见下图:
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从上例我们可看出,它的构造类似于win32的工作线程,但更加简单,只需把线程要调用的函数作为委托,然后把委托作为参数构造线程实例即可。当调用Start()启动后,便会调用相应的函数,从那函数第一行开始执行。
接下来我们结合线程的ThreadState属性来了解线程的控制。ThreadState是一个枚举类型,它反映的是线程所处的状态。当一个Thread实例刚创建时,它的ThreadState是Unstarted;当此线程被调用Start()启动之后,它的ThreadState是 Running; 在此线程启动之后,如果想让它暂停(阻塞),可以调用Thread.Sleep() 方法,它有两个重载方法(Sleep(int )、Sleep(Timespan )),只不过是表示时间量的格式不同而已,当在某线程内调用此函数时,它表示此线程将阻塞一段时间(时间是由传递给 Sleep 的毫秒数或Timespan决定的,但若参数为0则表示挂起此线程以使其它线程能够执行,指定 Infinite 以无限期阻塞线程),此时它的ThreadState将变为WaitSleepJoin,另外值得注意一点的是Sleep()函数被定义为了static?! 这也意味着它不能和某个线程实例结合起来用,也即不存在类似于t1.Sleep(10)的调用!正是如此,Sleep()函数只能由需“Sleep”的线程自己调用,不允许其它线程调用,正如when to Sleep是个人私事不能由它人决定。但是当某线程处于WaitSleepJoin状态而又不得不唤醒它时,可使用Thread.Interrupt 方法 ,它将在线程上引发ThreadInterruptedException,下面我们先看一个例子(注意Sleep的调用方法):
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1));
t1.Start();
t1.Interrupt ();
E.WaitOne ();
t1.Interrupt ();
t1.Join();
Console.WriteLine(“t1 is end”);
}
static AutoResetEvent E = new AutoResetEvent(false);
public static void Thread1()
{
try
{//从参数可看出将导致休眠
Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
}
catch(System.Threading.ThreadInterruptedException e)
{//中断处理程序
Console.WriteLine (" 1st interrupt");
}
E.Set ();
try
{// 休眠
Thread.Sleep(Timeout.Infinite );
}
catch(System.Threading.ThreadInterruptedException e)
{
Console.WriteLine (" 2nd interrupt");
}//暂停10秒
Thread.Sleep (10000);
}
运行结果为:1st interrupt
2nd interrupt
(10s后)t1 is end
从上例我们可以看出Thread.Interrupt方法可以把程序从某个阻塞(WaitSleepJoin)状态唤醒进入对应的中断处理程序,然后继续往下执行(它的ThreadState也变为Running),此函数的使用必须注意以下几点:
1、此方法不仅可唤醒由Sleep导致的阻塞,而且对一切可导致线程进入WaitSleepJoin状态的方法(如Wait和Join)都有效。如上例所示, 使用时要把导致线程阻塞的方法放入try块内, 并把相应的中断处理程序放入catch块内。
2、对某一线程调用Interrupt, 如它正处于WaitSleepJoin状态, 则进入相应的中断处理程序执行, 若此时它不处于WaitSleepJoin状态, 则它后来进入此状态时, 将被立即中断。若在中断前调用几次Interrupt, 只有第一次调用有效, 这正是上例我用同步的原因, 这样才能确保第二次调用Interrupt在第一个中断后调用,否则的话可能导致第二次调用无效(若它在第一个中断前调用)。你可以把同步去掉试试,其结果很可能是: 1st interrupt
上例还用了另外两个使线程进入WaitSleepJoin状态的方法:利用同步对象和Thread.Join方法。Join方法的使用比较简单,它表示在调用此方法的当前线程阻塞直至另一线程(此例中是t1)终止或者经过了指定的时间为止(若它还带了时间量参数),当两个条件(若有)任一出现,它立即结束WaitSleepJoin状态进入Running状态(可根据.Join方法的返回值判断为何种条件,为true,则是线程终止;false则是时间到)。线程的暂停还可用Thread.Suspend方法,当某线程处于Running状态时对它调用Suspend方法,它将进入SuspendRequested状态,但它并不会被立即挂起,直到线程到达安全点之后它才可以将该线程挂起,此时它将进入Suspended状态。如对一个已处于Suspended的线程调用则无效,要恢复运行只需调用Thread.Resume即可。
最后我们谈的是线程的销毁,我们可以对需销毁的线程调用Abort方法,它会在此线程上引发ThreadAbortException。我们可把线程内的一些代码放入try块内,并把相应处理代码放入相应的catch块内,当线程正执行try块内代码时如被调用Abort,它便会跳入相应的catch块内执行,执行完catch快内的代码后它将终止(若catch块内执行了ResetAbort则不同了:它将取消当前Abort请求,继续向下执行。所以如要确保某线程终止的最好用Join,如上例)。
PS:
Thread适用于那些需对线程进行复杂控制的场合;ThreadPool适应于一些需要多个线程而又较短任务(如一些常处于阻塞状态的线程);Timer则适用于那些需周期性调用的方法。只要我们了解了它们的使用特点,我们就可以很好的选择合适的方法。