Android PinyinIME 源码笔记 -- 附A.1 输入法的启动

在Android官方Blog介绍了Android平台输入法的生命周期,如下图

当一个可编辑的文本框获得焦点时,系统就会启动当前输入法,首先调用当前输入法的onCreate()函数。

Android系统的输入法通常都派生自基类android.inputmethodservice.InputMethodService,基类InputMethodService定义了Android输入法的公共API集合,其中onCreate就是其中的一个API函数。各个具体的输入法实现根据需要重载实现这些API的全部或者一部分。

Android SDK提供了一个最简单的输入法示例,SoftKeyboard ,这个示例可以在SDK安装目录下samples/plaform-X下找到(其中X为SDK的API level数,如cupcake为3,donut为4,froyo为8)。SoftKeyboard 的onCreate()函数代码如下:
    @Override public void onCreate() {
        super.onCreate();
        mWordSeparators = getResources().getString(R.string.word_separators);
    }
除了简单调用父类的同名函数外,从资源文件中读出单词分隔符的串并保存在成员变量里。每个输入法在被创建时要进行的初始化不尽相同。如Android源代码树在packags/inputmethods子目录下还有其它具体的输入法实例。(参考文档http://android.git.kernel.org/?p=platform/packages/inputmethods/LatinIME.git;a=tree)可以把Android源码取到本地计算机,还可以在线浏览另一个输入法实例LatinIME的onCreate()函数,它要做的工作就复杂得多:创建键盘,读取系统信息,注册系统铃声变化的监听器等等。

回来PinyinIME(也在Android源码的packags/inputmethods下)的onCreate()函数,省略掉与LatinIME类似的代码。
    @Override
    public void onCreate() {
        ...
        startPinyinDecoderService();
        ...
    }
函数startPinyinDecoderService()检测PinyinDecoderService服务如果未运行,则通过系统函数bindService()来启动它。bindService的第2个参数对象有2个成员函数会在PinyinDecoderService服务启动过程中被调用:
onServiceConnected()    -- PinyinDecoderService建立,PinyinDecoderService.onBind()返回的binder对象作为函数的第2个参数传入。
onServiceDisconnected() -- PinyinDecoderService结束。

关于bindService()的第2个参数以及其在进程间调用的作用可参见http://developer.android.com/guide/developing/tools/aidl.html,在PinyinIME中,它是ServiceConnection接口的一个实现,onServiceDisconnected()什么都不用做,onServiceConnected()在PinyinDecoderService建立时被调用,远程service进程的binder对象作为函数的第2个参数传入。输入法作为客户端进程,需要借助以下辅助函数把传入的binder对象转化成可用的接口:
IPinyinDecoderService.Stub.asInterface()
PinyinIME输入法把转化后的接口对象保存在类DecodingInfo对象mDecInfo的mIPinyinDecoderService成员,以供其后的调用:
    public class PinyinDecoderServiceConnection implements ServiceConnection {
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            mDecInfo.mIPinyinDecoderService = IPinyinDecoderService.Stub
                    .asInterface(service);
        }
        ....
    }

mDecInfo.mIPinyinDecoderService的声明如下:
    public class DecodingInfo {
        ......
        
        private IPinyinDecoderService mIPinyinDecoderService;
        ......
    }

现在再来看在输入法(客户端进程)调用bindService时,服务端进程启动的详细过程:
因为第1个参数Intent对象的类名在调用前被设成PinyinDecoderService.class,所以系统进程响应bindService时,如果服务未运行时首先调用PinyinDecoderService的onCreate()
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        mUsr_dict_file = getFileStreamPath("usr_dict.dat").getPath();
        ......
        initPinyinEngine();
    }
接下来调用PinyinDecoderService的onBind()函数,并把返回的binder对象传给前面说过的ServiceConnection.onServiceConnected():
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mBinder;
    }

辅助的初始化函数initPinyinEngine()首先打算系统静态字典资源文件res/raw/dict_pinyin.dat,然后把用户字典名写到一个byte数组里,最后把静态字典文件信息与用户字典名作为参数,调用本地c/c++函数nativeImOpenDecoderFd()。

onBind函数返回的binder对象,就是
private final IPinyinDecoderService.Stub mBinder = new IPinyinDecoderService.Stub() {
    ....
};
原文转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_4177a2e20100lsh0.html
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pinyinime输入法是一种基于拼音输入的输入法软件,其源码是指该输入法的程序代码。输入法是为了方便用户使用手机或电脑输入文字而开发的一种应用程序。pinyinime输入法源码包含了该输入法的所有逻辑和功能实现。 pinyinime输入法源码通常包括以下几个部分:拼音转换模块、词库、界面设计和用户交互等。拼音转换模块是输入法的核心部分,负责将用户输入的拼音转换为对应的汉字或词组。词库包含了大量的常用词汇和短语,用于辅助拼音转换的匹配。界面设计部分则是指输入法界面的布局和样式设计,主要包括键盘、候选词列表等组件。用户交互包括用户输入的处理和系统响应等。 pinyinime输入法源码的实现主要依赖于编程语言和相关开发技术。例如,Java是一种常用的编程语言,在Android平台上使用Java语言进行开发;C++也是一种常用的编程语言,用于在Windows平台上进行输入法开发。开发者可以利用各种工具和框架,如Android Studio、Visual Studio等,来编写和调试输入法源码。 通过研究pinyinime输入法源码,开发者可以了解到拼音输入法的原理和实现方式。同时,开发者也可以根据自己的需求对源码进行修改和扩展,以定制化符合特定用户需求的输入法软件。输入法源码输入法开发和定制的基础,对于想要深入了解和参与输入法开发的人来说,研究和学习源码是非常有价值的。

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