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原创 CCSpriteSheet及CCAnimation
CCSpriteSheet: 在绘制重复对象时使用,可以提高效率,假如重复绘制100精灵,大概原理: drawPrepare(); for(int i=0;i draw() } drawEnd(); 而普通方式绘制100个精灵。则: for(int i=0;i drawPrepare(); draw() drawEnd(); } 需要注意的通过spriteSheet添加s
2012-03-31 17:57:33 2674
转载 android下线程使用
转自:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html 方法一:(java习惯,在android不推荐使用) 刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题 new Thread( new Runnable() { public void run()
2012-03-29 10:36:48 430
转载 cocos2d图片注意
图片尺寸很重要 图片尺寸里有大陷阱,1024*1024和1025*1025的图片看似差不多,其实内存占用有天壤之别,因为cocos2d对图片的尺寸是按2的N次方自适应的,所以1025*1025的图片加载后实际纹理大小为2048*2048,纹理将占用8m内存!是1024*1024那张图片的2倍。所以遇到类似尺寸图片,最好先用PS调整下大小。 还有其他方法: 1、对于背景图,因为不需要
2012-03-26 17:02:59 1944
原创 window+eclipse+ndkr7b下cocos2d-x test.android运行
今天刚成功运行cocos2d-x中的test与helloWorld。废话不多说。记下所有走过的弯路 ,帮助后来人。这里只从cygwin开始说起,譬如最初的eclipse+jdk+sdk+cdt等就不介绍了。 楼主安装时google、baidu很多网页,上来就介绍怎么安装,最后由于版本问题解决不了问题。这里是楼主自己安装经历,所用NDK版本为ndkr7b
2012-03-01 21:02:48 4472 3
空空如也
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