Rails系统性能优化之路

这篇文章讲述的是我们在一个Rails on Jruby系统的性能优化之路上披荆斩棘的故事。

 

优化之前

 

在开始性能优化之前,有几点必须明确:

1. 性能优化的对象:并不是所有页面都需要优化,而且首先应该选择那些访问率最高、性能瓶颈最大的页面来进行优化。

2. 性能优化的目标:性能优化必须有一个具体的目标,即要达到的响应时间和吞吐量。有了目标,我们就知道目前离目标的距离,需要优化的力度;同时,也知道在何 时停止优化。

3. 伴随优化的测量:没有测量的性能优化很可能让你缘木求鱼。

 

优化之路

 

下面,分别从多个方面看一下性能优化中的一些实践。

缓存

缓存是性能优化的一大利器。Rails本身对缓存机制有很好的支持。

客户端缓存

一般而言,对于客户端缓存的原则是:对动态html页面不作任何缓存,永久缓存任何其它类型的文件。

Rails很好地支持了这个原则。比如:

stylesheet_link_tag("application")
 

生成的页面元素是:

<link href="/stylesheets/application.css?1232285206" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css"/>
 


大家都注意到在css文件后面有个时间戳,这其实是一个小计策:当文件发生改变的时候,时间戳也发生了改变;而客户端会认为这是一个新链接,就会重新获取 文件。有了这种机制的支持,我们可以很放心地在客户端对静态文件进行永久缓存,而不用担心过期问题。

 

服务端缓存

 

Rails提供了三种服务器端缓存方式:page cache,action cache和fragment cache。对于动态页面,fragment缓存使用的机会会比较多。

让我们看一个例子:一个产品页面片段,片段上面的部分信息对于所有用户都是一致的,但另一部分对于不同权限用户是不一致的。在admin登录时,能 看到a链接,b按钮和c复选框;在一般用户登录时,能看到b按钮和c复选框;未登录用户只能看到c复选框。

一种很简便的缓存策略是根据用户标志进行缓存,即对用户p1缓存,对p2也进行缓存,那么我们就可以根据用户的标识以及产品的标志来定位缓存。

但是,这种缓存策略存在一个问题,即缓存数量太大:同一个产品片段存在n份不同的拷贝,n = admin用户的数量 + 一般用户的数量 + 1 (未登录用户)。而且,对于同一种权限的用户来说,他们对同一个产品的缓存是一样的。

消除这种重复的策略是根据用户的类型来对缓存进行分类,那么对于一个产品而言,它只会有3份并且不重复的缓存,3 = 1 (admin权限) + 1 (一般权限) + 1 (未登录用户)。

这 可能是一个比较简单的例子,比较容易想到。但在一些很复杂的情况下,可能就会迷惑。其实原则就是:消除重复,根据片段的根本特征差别来对缓存进行分类。但 这里引起了另外一个问题:如果根本特征的区别需要对很多数据进行大量的计算,那么缓存就失去了它的意义。所以,要把握好权衡。缓存,最重要的是为了减少数 据的重复获取,减少重复计算。

另外,缓存的清理策略是至关重要的:何时清除缓存,以及如何定位失效缓存。对于要求实时性的页面,可以使用 rails提供的sweeper机制来进行缓存清理。但sweeper有个不方便的地方是需要对相关的action都逐一进行声明。我们的系统巧妙地利用 了rails的observer:在observer检测到数据的更新时对相关缓存进行清理。

 

计算结果缓存

 

在一个request的生命周期之内,有些数据不会改变,或者我们不关心改变,则可以通过对结果缓存以避免重复计算。

def length
  @length ||= end - start
end
 

 

内存

来看个例子:我们要在一个页面中显示一百个产品的信息,产品信息从一个信息搜索平台获取。下面的代码是从搜索结果数据集创建产品对象:

records.map { |record| Product.new record }
 

但这里有个问题,Product是一个ActiveRecord类,但页面显示结果并不需要这么“重量级”的对象。取而代之以轻量级的对象会减少内 存的消耗,并提升速度。

 

数据库

 

性能的瓶颈往往不在语言级别,而在IO上。对数据库的优化是重中之重。

在数据库的优化上有一些耳熟能详的方法,比如:

  • 增加适当的索引以加快查询。有些很好的工具可以帮助我们找到性能的瓶颈,比如分析execution plan。
  • 缩小transaction的粒度以减少锁的见时间。
  • 避免多次创建transaction的开销(如下代码)
Product.transaction  do
  search_results.each do |search_result|
    Product.create(search_result)
  end
end
 


大型查询

对于像报表类的大型查询,要绕过ActiveRecord,而直接使用数据库驱动。同时,对于多表连接的查询,可以考虑几种方法来优化:

  • 引入中间表,让另外一个进程定时把查询结果插入中间表。但这会牺牲一定的实时性。
  • 避免重复结果的获取,减少结果集。这往往出现在一对多表之间,连接会导致“一”这边出现多条重复结果。可以考虑把一个查询分拆成多个查询。
  • 使用存储过程或者functions。当然,这失去的是业务逻辑的透明性和灵活性。

Rails的finder

 

接下来 ,探讨一 下如何正确使用Rails的finder。Rails的finder是很容易误用或者不合理使用的地方,往往有很多性能问题因此而起。

在使用finder时,要搞清楚几个问题:

  • 是否需要结果集中的所有数据?
  • 是否需要预先加载?

表的扫描是邪恶的,很吃性能。一定要减少获取的结果集,用:select指定需要的字段。配合以创建正确的数据库索引,并在索引上挂载其它需要的字 段,避免表的扫描。

正确使用预先加载可以避免n+1查询:


Company.all(:include => :products, :conditions  => "company.kind = 'toy'")
 

产生的sql查询是:

SELECT * FROM companies WHERE  kind = 'toy'

SELECT * FROM products WHERE products.company_id IN (12, 423, 431...)

 

 

但错误使用预先加载是个很危险的事情,它可能不会影响结果的正确性,但会引起很严重的性能问题:

Company.all(:include => :products,  :conditions  => "products.id IS NOT NULL AND products.weight > 10")


其实写这个查询的人的目的是为了找出拥有products,并且products的weight大于10的company。但这个语句导致的sql 查询是性能低下的:
SELECT companies.id AS t0_r0, ...., products.id as t1_r0, ... FROM companies
LEFT OUTER JOIN products ON products.company_id = companies.id
WHERE products.id IS NOT NULL AND products.weight > 10
 

 

这个sql查询有两个问题:

  • 结果集中的products信息是不需要的
  • LEFT OUTER JOIN的性能劣于INNER JOIN

我们可以使用如下的语句来避免这两个问题:

Company.all(:joins=> "INNER JOIN products ON products.company_id = companies.id", :conditions => "products.weight > 10")
 

 

它生成的sql是:

SELECT companies.* FROM companies
INNER JOIN products ON products.company_id = companies.id
WHERE products.weight > 10
 

 

这个查询的效率会高很多。所以,正确使用Rails的finder是至关重要的。

 

页面

 

View的helper方法生成html元素,比如:


link_to "My Company", company_path(@company)
  # => <a href="/companies/1">My Company</a>
 

过度使用helper方法会引起性能问题。比如上面这个方法,每次都会调用link_to和company_path -- 从routes中解析path。

但注意,只有在过度使用的时候,才需要考虑是否可以减少helper方法的使用来提升性能。同时,也可以用一些工具替代ERB来提升性能,比如erubis :它通过预处理避免每次调用的重复开 销。

 

多线程

 

版本2.2之后,Rails终于是线程安全的了,意味着我们可以开启多线程模式,这绝对是一个巨大的进步。

非线程安全的Rails,无法有效利用共享资源。在以前的版本中,假如我们的应用部署在mongrel上,那么对于n个并发请求,就需要n份 rails,n份application,n个数据库链接等等。几乎所有的东西都无法共享。

多 线程模式,对于Rails on JRuby带来的改变尤其巨大,因为jruby的线程是native thread(相对于ruby的green thread)。比如我们的系统只开启了一个应用实例来处理所有的请求(当然,当瓶颈出现在一些共享资源上时,可以考虑增加实例)。

还是用数字来说话吧:Rails on JRuby的内存使用是原先非线程安全时的1/n (n是并发请求的数量),是Rails on Ruby的线程安全模式的1/m(m是cpu的数量)。

那么,开启多线程模式要注意什么?如果你的应用中有类变量的使用,请注意它们是否会在并发下出现问题。

 

服务器

 

服务器的配置优化对性能的影响很大。我们的系统以war包的形式部署在tomcat上,主要的配置优化在于对JVM的内存分配上。可以从这几个方面 看:

xms -- 初始内存大小是否合适?如果你的系统在一开始的时候就需要较大的内存分配,就可以设置一个合理的xms值。
xmx -- 最大内存大小是否合适?如果太小,会导致OutOfMomery,会导致持续的GC;反之,则会导致一次GC时间过长,在这段时间内,系统的性能将会受到 影响(当然,这跟GC的算法有关)。

 

性能优化 的几个原则

 

更近

 

数据库,应用服务器,web服务器以及客户端,这是信息传输的一条链(当然,有些系统的链会更长,更复杂)。那么,减少响应时间的一个原则就是:让 数据离客户端更近。

一个最能体现更近原则的优化就是客户端缓存--客户端是距离用户最近的地方。

更加细节的一些例子,比如sql server的nonclustered index现在可以把非键的数据挂载在索引的叶子节点上,这样就不需要再去表上扫描获取这些数据。这也是更近原则的一个体现。

更快

 

更加快速的响应,需要更加快速的计算。前文中提到的加速页面元素的生成,就属于更快原则。

这方面的实践包括有算法优化,数据库索引,使用更加高效的方法,使用正则表达式匹配等等。

举个Rails中的例子:使用Model.find_by_*方法是很低效的,因为它需要调用method_missing来动态生成方法。而 Model.find_by_sql方法的效率高很多。

 

更少

 

传输过多的数据,进行过多的操作,可能都会影响性能。

减少数据的传输量有很多例子:压缩静态文件,以减少服务器和客户端之间的传输量;避免在action中滥用实例变量,以减少实例变量在action 和view之间的传输;正确合理使用finder,以减少从数据库中获取的数据量等等。

减少操作次数的例子有:合理运用预先加载,减少查询次数;减少transaction的不必要重复创建等等

其它还有:缩小transaction的粒度;缩小并行运算锁的粒度等等。

 

平衡

 

在追求更近、更快、更少的时候,要注意平衡。

比如给JVM分配一个合理大小的内存,而不是过大或者过小;不要滥用数据库索引,要考虑是否会影响插入数据的速度;平衡一个运算在空间和时间上的消 耗;保持性能在长时间内的平稳等等。

性能优化是一个不断实践、不断调优的过程。比如前文中提到的服务器端缓存,最后并没有被采用,因为我们发现相比而言缓存命中的开销反而更大。

 

小结

 

在经过一系列的优化之后,我们的系统很好地满足了客户对性能的要求。下面是几点总结:

  1. 大多数性能问题都出在IO上,IO应是关注的重点。
  2. 性能优化是一个实践的过程,空讲理论是没有意义的。
  3. 出现性能问题,先不要怪罪于平台、语言、框架,大多数性能问题都产生于错误或者不合理的实现。
  4. 性能优化过程并不一定需要贯穿整个项目的始终,但一定要时刻保持对性能问题的关注:从刚开始的架构设计,到项目开发中的代码编写、重构等等,性能 都应该是关注的一个方面。
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此文是三个月之前的旧文了,刚发表于2010年1月刊的《程序员》杂志。

 

详文请见:http://huzhenbo.name/blog/2010/01/16/rails-performance-tuning/

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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