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转载 磁盘IO的总结

出自:http://simpleframework.net/blog/v/8486.html 1. 完全随机写还是跳跃,5倍的性能差距!全随机写无疑是最慢的写入方式,在logic dump测试中很惊讶的发现,将200M的内存数据随 机的写入到100G的磁盘数据里面,竟然要2个小时之多。原因就是虽然只有200M的数据,但实际上却是200万次随机写,根据

2011-06-19 11:25:00 398

转载 游戏引擎的三种架构方式

<br />      引擎构架是游戏引擎的骨架,它的任务就是把图像渲染、输入处理、音频播放、资源管理等游戏引擎的基本功能组合成一个有机的整体。比较成熟的引擎架构方法包括<br />     (1)结构化构架。<br />      结构化构架采用的方法是将游戏引擎内部的模块以结构化的形式组合,并以API的形式提供接口,这种构架模式的优点是效率高,接口简单清晰,适合于做一些速度要求比较高的引擎,但是缺点是其模块之间耦合度高,不易修改。<br /><br />     (2)基类根形式构架。<br />   

2011-04-29 10:02:00 618

原创 游戏引擎书目推荐

一、引擎架构Game Engine Architecture.pdf游戏编程精粹 1、2、3、4、5、6、7四、OGREOGRE 3D 1.7 Beginner's Guide.pdf二、实时图形Cg Tutorial      NVidia编写,讲解Cg(C for Graphics)语言和着色器使用。Shader编程入门的不二之选,深入浅出。本来有中文版,但是绝版了,想看的话只能上图书馆影印了。GPU Gems 1、2、3      NVidia编写,目前中文版的都已经出版,虽然翻译的很蹩脚,但是总比读

2011-04-20 11:16:00 931

原创 常用的资源链接

GDC大会演讲稿NVIDIA:http://www.nvidia.com/object/gdc2011.htmlDICE:http://publications.dice.se/Intel:http://software.intel.com/en-us/articles/inte

2011-04-19 11:12:00 800

原创 基于像素的模型精确点取

索引:精确点取,点取点取,基于像素Index:Accurate Pick, Pick Model, Based on Pixel描述了一个具有像素级精确的模型点取方法。

2011-04-08 01:18:00 765

空空如也

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