VC中多语菜单的实现

---- 随着Internet的发展,软件的国际化不可避免。一种软件可能被很多国家的人使用,如给您的软件加上多种语
言的菜单,不但给使用者带来很多方便,也为您的软件的推广带来很多便利。比如给您开发的中文软件,加上一个
英语或日语菜单,对母语为英语和日语的朋友将会带来很多便利。VC中实现多语菜单非常容易,下面以英汉对照菜
单为例说明多语菜单实现的方法。
---- 一、建立工程项目文件
---- 采用VC中应用程序向导(AppWizard)建立一个工程项目:Menu。在可选者项中,选者单文档,语言为汉语,
其余选者默认项。此时编译运行得到一个具有中文菜单的应用程序。下面将加入英文菜单到应用程序中。
---- 二、修改建立菜单资源
---- 在资源编辑器中打开菜单资源编辑器编辑IDR_MAINFRAME菜单资源,加入改变菜单的开关命令项。在查看项
下加入菜单:
---- ID: ID_MENU_CHANGE Caption 英语(&E)
---- 关闭资源编辑器。用Windows的写字板打开项目下的资源文件Menu.rc找到如下内容:
IDR_MAINFRAME MENU PRELOAD DISCARDABLE
BEGIN
POPUP "文件(&F)"
BEGIN
MENUITEM "新建(&N)/tCtrl+N", ID_FILE_NEW
MENUITEM "打开(&O).../tCtrl+O", ID_FILE_OPEN
MENUITEM "保存(&S)/tCtrl+S", ID_FILE_SAVE
MENUITEM "另存为(&A)...", ID_FILE_SAVE_AS
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "打印(&P).../tCtrl+P", ID_FILE_PRINT
MENUITEM "打印预览(&V)", ID_FILE_PRINT_PREVIEW
MENUITEM "打印设置(&R)...", ID_FILE_PRINT_SETUP
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "最近文件", ID_FILE_MRU_FILE1, GRAYED
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "退出(&X)", ID_APP_EXIT
END
POPUP "编辑(&E)"
BEGIN
MENUITEM "撤消(&U)/tCtrl+Z", ID_EDIT_UNDO
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "剪切(&T)/tCtrl+X", ID_EDIT_CUT
MENUITEM "复制(&C)/tCtrl+C", ID_EDIT_COPY
MENUITEM "粘贴(&P)/tCtrl+V", ID_EDIT_PASTE
END

POPUP "查看(&V)"
BEGIN
MENUITEM "工具栏(&T)", ID_VIEW_TOOLBAR
MENUITEM "状态栏(&S)", ID_VIEW_STATUS_BAR
MENUITEM "英语", ID_MENU_CHANGE
END
POPUP "帮助(&H)"
BEGIN
MENUITEM "关于 Menu(&A)...", ID_APP_ABOUT
END
END
---- 将上述内容复制到剪贴板中,然后拷贝一份到上述内容的下面,并作部分修改。将IDR_MAINFRAME改为
IDR_MAINFRAME_EN,其他汉语译成英语,并按英语菜单的习惯修改。改后的菜单资源如下:
IDR_MAINFRAME_EN MENU PRELOAD DISCARDABLE
BEGIN
POPUP "&File"
BEGIN
MENUITEM "New(&N)/tCtrl+N", ID_FILE_NEW
MENUITEM "Open(&O).../tCtrl+O", ID_FILE_OPEN
MENUITEM "Save(&S)/tCtrl+S", ID_FILE_SAVE
MENUITEM "Save As(&A)...", ID_FILE_SAVE_AS
MENUITEM SEPARATOR
  MENUITEM "&Print.../tCtrl+P", ID_FILE_PRINT
MENUITEM "Print Pre&view", ID_FILE_PRINT_PREVIEW
MENUITEM "&Printer Reset...", ID_FILE_PRINT_SETUP
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "Re¢ File", ID_FILE_MRU_FILE1, GRAYED
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "E(&X)it", ID_APP_EXIT
END
POPUP "(&E)dit"
BEGIN
MENUITEM "&Undo/tCtrl+Z", ID_EDIT_UNDO
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "Cu&T/tCtrl+X", ID_EDIT_CUT
MENUITEM "&Copy/tCtrl+C", ID_EDIT_COPY
MENUITEM "&Paste/tCtrl+V", ID_EDIT_PASTE
END
POPUP "&View"
BEGIN
MENUITEM "&Tool bar", ID_VIEW_TOOLBAR
MENUITEM "&Status bar", ID_VIEW_STATUS_BAR
MENUITEM "&Chinese", ID_MENU_CHANGE
END
POPUP "&Help"
BEGIN
MENUITEM "&About Menu...", ID_APP_ABOUT
END
END
---- 保存修改后的资源文件。把资源文件重新调入资源编辑器,可发现已有两套菜单资源。如有什么不合适的地
方可在资源编辑器中做进一步修改。
---- 三、加入菜单变量到程序中
---- 由于菜单附属于主窗口,所以应在CMainFrame类中加入相关变量:
public:
CMenu m_pEnglish;//用于保存英语菜单资源
CMenu m_pChinese;//用于保存汉语菜单资源
enum{C,E}m_eMenu;//标示现在使用的是英语
菜单还是汉语菜单,C--汉语,E--英语
---- 四、初始化变量 需要初始化的变量仅有一个m_eMenu。由于开始时菜单使用默认中文菜单,所以在
CMainFrame构造函数中初始化:
CMainFrame::CMainFrame()
{
// TODO: add member initialization code here
m_Menu=C;
}
---- 五、调入保存菜单资源
---- 在主窗口的OnCreate函数中,初始化并保存菜单资源:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
.......
m_pEnglish.LoadMenu(IDR_MAINFRAME_EN);//调入英文菜单资源
HMENU hm=::GetMenu(this- >m_hWnd) ;//获得中文菜单资源
m_pChinese.Attach(hm); //保存中文菜单资源
return 0;
}
---- 六、响应改变菜单命令
---- 利用ClassWizard为CMainFrame类加入ID_MENU_CHANGE菜单命令响应函数:
void CMainFrame::OnMenuChange()
{
// TODO: Add your command handler code here
if(m_Menu==E) //如果现在菜单为英语
{
SetMenu(&m_pChinese);// 把菜单设置为汉语
m_Menu=C;
}
else if(m_Menu==C) //如果现在菜单为汉语
{
SetMenu(&m_pEnglish);//设置菜单为英语
m_Menu=E;
}
}
---- 七、销毁菜单
---- 在CMainFrame的析够函数中销毁菜单:
CMainFrame::~CMainFrame()
{
m_pChinese.DestroyMenu();
m_pEnglish.DestroyMenu();
}
---- 编译运行程序您就可以获得一个具有英汉对照菜单的应用程序。
---- 八、结束语
---- 上述例子虽然只给除了两种语言的菜单,但很容易编出多语言菜单的应用程序。由于各种语言菜单实际上是
不同的菜单资源,所以,在同一应用程序中,可以使用不同的菜单。如共享软件中注册的用户使用一种菜单,未注
册的用户使用另一种菜单,而不必发行多个版本和多次安装,从而使注册变得容易并能得到软件更多的功能。
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### 回答1: VC6.0是一种旧版本的Visual C++编译器,它支持多线程编程,可以通过以下步骤实现多线程: 1. 包含头文件:在程序中包含Windows.h头文件,该文件中定义了多线程相关的函数和数据类型。 2. 创建线程函数:使用CreateThread函数创建一个新线程。该函数的原型如下所示: ```c++ HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId ); ``` 其中,lpThreadAttributes参数可以设置线程属性,dwStackSize参数指定线程堆栈的大小,lpStartAddress参数是线程函数的入口点,lpParameter参数传递给线程函数的参数,dwCreationFlags参数指定线程的创建标志,lpThreadId参数用于存储新线程的ID。 3. 线程函数:定义一个线程函数,作为新线程的入口点。线程函数的返回类型和参数根据需要进行设置,例如: ```c++ DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) { // 线程执行的代码 return 0; } ``` 需要注意的是,线程函数的返回值类型必须是DWORD,参数类型是LPVOID。 4. 等待线程结束:使用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来等待线程的结束。可以在主线程中调用这些函数,以确保所有线程执行完毕再继续执行后续代码。 上述是在VC6.0中实现多线程的基本步骤,不过由于VC6.0是旧版本,更现代的C++标准和库已经提供了更好的多线程支持,推荐使用更新的开发工具和标准库来进行多线程编程。 ### 回答2: 在VC6.0中,实现多线程可以使用Windows API提供的多线程函数来完成。下面是一个简单的实现多线程的示例: 1. 首先,需要包含Windows.h头文件。 2. 创建一个线程函数,用于执行多线程的任务。例如: ```c++ DWORD WINAPI MyThread(LPVOID lpParam) { // 线程任务代码 return 0; } ``` 在该函数中,我们可以编写具体的多线程任务代码。 3. 在程序的主函数中创建一个线程。例如: ```c++ int main() { HANDLE hThread; // 创建线程 hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThread, NULL, 0, NULL); if (hThread == NULL) { // 创建线程失败的处理代码 } // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); return 0; } ``` 在主函数中调用CreateThread函数来创建一个线程,该函数接受多个参数,包括线程的安全属性、堆栈大小、线程函数、线程参数等。如果创建线程成功,函数将返回线程的句柄。 4. 使用WaitForSingleObject函数来等待线程的结束。该函数将阻塞主线程,直到指定的线程结束。 5. 最后,使用CloseHandle函数来关闭线程的句柄,释放相关资源。 需要注意的是,在多线程编程中,需要特别关注线程间的同步和互斥问题,以避免出现竞态条件和死锁等问题。

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