shader 汇编

mad ro.xy v1.xyxx, l(1.000000,-1.000000,0.0000,0.000000), l(0.000000,1.000000,0.0000,0.000000)

这个东西真让我困惑

好吧 是  l(1.000000,-1.000000,0.0000,0.000000)×v1.xyxx+l(0.000000,1.000000,0.0000,0.000000)-》ro.xy

viewpor不知道有没有 y -y这个问题

感觉是viewport 本来是这样的 in ps4          

 

----------------------》

|

|

|

现在变成

in

 d3d11

|

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|

----------------------》

还有个现象是 viewport 为局部的clearscene都不好使了,我觉得也许我应该先把clearscene的问题解决,然后再做blur的viewport有问题这个问题

全屏的clearscene或者cleartarget都好使

这明显是viewport和显示的不一样

 

 

 ishl 左移 

ishl ro, s0, l(2)

把s0左移两位放入ro

 

转载于:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/4228721.html

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