Unity3d Editor使用

本文介绍了如何在Unity中创建自定义Inspector。通过生成类A和类B,可以在Inspector面板上显示AudioClip选择器和一个生成新音频的按钮。类A用于保存音频源数据,而类B继承自Editor,用于自定义Inspector界面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1:生成类A,用来保存相关数据

public class AudioSource : MonoBehaviour{


	public AudioClip 		m_AudioClip;

	void Awake()
	{
	}
	// Use this for initialization
	void Start () {
	}
}

 2:生成类B,继承Editor

using UnityEditor;


[CustomEditor(typeof(AudioSource))]
public class InspectorAudioSource : Editor {

	public override void OnInspectorGUI()
	{
		AudioSource AS	=	(AudioSource)target;
		
		AS.m_AudioClip		=	EditorGUILayout.ObjectField("Audio Clip", AS.m_AudioClip, typeof(AudioClip), false) as AudioClip;

		GUILayout.Space(20.0f);
		if (GUILayout.Button("Generate New Audio"))
		{
			AS.CreateNewAudio();
		}
	}

}

 加上这二个类,在Inspector上就会显示一个AudioClip选择和一个按键

转载于:https://www.cnblogs.com/chenan/p/3547683.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值