冒泡排序

 

static void Main(string[] args)
        {
            #region 冒泡排序

            //初始数据
            int[] arr = { 6, 3, 8, 2, 9, 1 };
            int temp;
            //循环次数
            var allNum = 0;
            TimeSpan startTime = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
            for (var i = 0; i < arr.Length -1; i++)
            {
                //循环比对
                for (var j = i+1; j < arr.Length;j++)
                {
                    //替换操作(先从一个循环比对后续多个的排序)
                    if (arr[i] > arr[j])
                    {
                        temp = arr[i];
                        arr[i] = arr[j];
                        arr[j] = temp;
                    }

                    allNum++;
                }
            }
            TimeSpan endTime = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
            TimeSpan countTime = startTime.Subtract(endTime).Duration();

            Console.WriteLine("总耗时间:" + countTime.TotalMilliseconds.ToString() + "毫秒");

            for (var j = 0; j < arr.Length; j++)
            {
                Console.WriteLine(arr[j]);
            }
            Console.WriteLine("一共循环次数:" + allNum);
            #endregion

            Console.ReadKey();

        }

 

 

 

附上优化:

static void Main(string[] args)
        {
            //冒泡排序
            int[] arry = { 5, 6, 9, 1, 5, 3, 2, 10 };

            int sumNum = 0;

            Boolean isOK = false;

            //循环获取数据
            for (int i = 0; i < arry.Length - 1; i++)
            {
                isOK = true;
                for (int j = 0; j < arry.Length - i - 1; j++)
                {
                    //判断结果赋值
                    int temp;
                    if (arry[j] > arry[j + 1])
                    {
                        temp = arry[j + 1];
                        arry[j + 1] = arry[j];
                        arry[j] = temp;


                        isOK = false;

                    }

                    sumNum++;

                }

                //如果上一轮冒泡排序已经全部有序,则全部排出
                //// 即flag!=false,则直接退出,不用进行下一轮冒泡循环,提高效率,否则数组已经有序了,他还会继续冒泡循环
                if (isOK)
                {
                    break;
                }

            }

            //输出
            foreach (var o in arry)
            {
                Console.WriteLine(o);
            }

            Console.WriteLine("一共计算了{0}次",sumNum);

            Console.ReadKey();

        }

参考:https://www.cnblogs.com/fuck1/p/5966680.html

谢谢

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dzw159/p/10392596.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值