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转载 你的理想是什么?

昨天被人问到我的理想,蓦然感到茫然.我能回答什么呢?我不想说些空洞的话,只能说没有理想.或者是我错误的认为理想是崇高的,不容玷污的;或者是我还停留在中学时代的思维;又或者我或许真的就是没有理想的. 睡觉时候辗转反侧无法入眠,满脑子都是对这个问题的思考,后来胖子说理想大家都是有的,只是一直在变化: 上小学时候大家的理想是当老师啊,科学家什么的. 中学后理想或许就比较显...

2006-09-21 16:20:00 93

转载 打造免费的游戏开发环境

打造免费的游戏开发环境目前,Windows用户占了全大多数,因此开发的游戏运行环境,就肯定是Windows了。而在windows开发中,开发工具的选择,肯定是微软的比较好。而游戏开发平台,最好的又是C++了,因为Windows和DirectX组件的开发,就是基于C和C++的。好了,现在就教你打造一个使用免费的微软VS2005中的VC++。第一步:下载Visual C+...

2006-09-21 09:59:00 168

转载 3D游戏从入门到精通-30

加载复杂网格模型上面都是简单的网格例子,并且只能作为演示作用,没有多少实用价值,下面来加载一个更复杂的网格模型。在我们玩过的游戏里,绝大多数都有室内场境的地方,比如到武器店里买东西,就需要有一个室内场境。在我们最常见的房子,大多数都是长方形的,也就是有6个面的立方体,而在这六个面贴上纹理,就是室内环境了。由于我没有美工,只能拿现成的网格模型来加载显示,模型文件放在目录G:/MM3D/...

2006-09-17 12:56:00 73

转载 3D游戏从入门到精通-28

加载网格模型文件在游戏里,最常的东西是什么呢?肯定是各种怪物和场境。比如在《传奇世界》就有很多猪和青铜兽。在3D游戏里,要显示一个地图,就需要加载网格模型文件来显示。比如像《半条命》里的练习场,就是一个3D模型文件。因此,游戏要显示的东西,大多是从文件里加载模型来显示的。游戏显示的模型都是比较复杂的,比前面所用到的三角形、立方体等模型,要复杂很多。如果每个模型都是用程序来实时创建,速...

2006-09-13 00:25:00 65

转载 很久之前的诗三首,系列诗,听一个MM得,发到这里.

突然觉得,往事不堪回首.呵呵,经常跟朋友说不要提往事,不要提往事,但是好像我自己还是在提的.事情的发展总是在预料之外又在预料之内,偶然中的必然,这是那个鸟人说得呢?说得似乎很对嘛.以这些"诗"放在这里,供我将来那天拿来看看想想.突然想到好久没有更新我的网络日记了,等下去更新下.呵呵,崭新的我? 爱你 悄悄地 你来到我的身旁 嗅到沁人...

2006-09-12 23:48:00 110

转载 很久之前的诗一首,听一个MM得,发到这里.

飞扬 如果 我是一朵雪花 要在漫天中飞扬 迷惘中我迷失了方向 飞扬 飞扬 飞扬 如果 我是一颗蒲公英 要在漫天中飞扬 迷惘中我迷失了方向 飞扬 飞扬 飞扬 如果 我是一片树页 要在漫天中飞扬 迷惘中我迷失了方向 飞扬 飞扬 飞扬 突然 看到了你 像是 沙漠中的一片绿洲 大...

2006-09-12 23:35:00 45

转载 3D游戏从入门到精通-26

在D3D里,纹理的功能是非常强大的,还有很多功能,比如纹理环绕、纹理动画、纹理重复、多重纹理、纹理溶合、立方体包围盒纹理、光线纹理、纹理管理等等。在这里先学习简单的纹理,并且灵活地使用它,后面再慢慢地深入去学习。下面就详细地解释第一个纹理例子。实现的纹理如下图所示:从上面图片看到,纹理贴到两个三角形上面,就太像木板了。因此纹理在实现真实性起到很大的作用,目前的游戏...

2006-09-11 23:00:00 95

转载 3D游戏从入门到精通-24

纹理的使用纹理是什么呢?在游戏里,又有什么样的作用呢?肯定有很多疑问在你的脑海里。在我们生活的世界里,丰富多彩环境,要是全部使用实时绘制,肯定是很费时间,并且目前的计算机,还达不到这种水平。既然计算机的有限计算能力,又想显示丰富多彩世界,那么只好使用纹理。比如要显示一个房子里大理石地板,就可以直接使用大理石图片,往地面一贴,就像真的大理石一样了。纹理提高了生成图像的真实性,呈现出丰富...

2006-09-10 19:34:00 64

转载 3D游戏从入门到精通-22

聚光灯像汽车的远光灯发出的灯光,就是聚光灯。它有位置、方向和颜色。下面的就是聚光的例子显示的效果图:聚光灯比点光源多了方向,还多了内光圈和外光圈了的角度。因此,初始化灯光的结构时,就需要设置它们才能让聚光灯有效里显示出来。程序初始化如下:////初始化灯光。//蔡军生 2006/09/03//void CCAISpotLight::InitLig...

2006-09-08 23:46:00 46

转载 又一个动态树形菜单

<!--#includefile="inc/conn.asp"--><SCRIPTlanguage=javascript><!--vartt='start';varii='start';functionturnit(ss,bb){if(ss.style.display=="none"){if(tt!='start')...

2006-09-08 17:15:00 99

转载 3D游戏从入门到精通-21

2.10.1灯光与材质在现实的世界里,没有光线,是什么东西也看不见的。在D3D的世界里,也是一样的。但是在D3D里有一种光线,是非常奇怪的,这种光线是没有方向,没有位置,整个世界全可以照亮的光线,它就是环境光,它其实有点像我们现实生活里的无影灯。在D3D里光线分为三种类型,分别是点光源、聚光灯和方向光。材质就是说明物体是吸收什么样颜色的光线和反射什么样颜色的光线。在现实世界...

2006-09-08 00:03:00 60

转载 3D游戏从入门到精通-20

有了上面绕着坐标轴旋转的矩阵,就可以轻松地构造我们的太阳系了。在我们太阳系中,太阳是自转的,在这个例子里要就要让太阳绕着Y轴自转。在让太阳旋转之前,就要先创建太阳这个物体,在这里我采用一个大圆球代表太阳。创建太阳圆球的程序如下:LPD3DXMESH m_pMeshSun; //太阳。D3DXMATRIX m_mSunSpin; //自转矩...

2006-09-05 23:49:00 79

转载 3D游戏从入门到精通-19

缩放矩阵模型比较大时,就需要把它缩小,这样就需要使用到缩放矩阵。缩放矩阵如下所示:其中的S就是缩放系数,如果要放大,就需要设置S大于0。如果要缩小,就要设置S小于1大于0。D3D里已经准备好一个设置这样缩放矩阵的函数,它就是D3DXMATRIX * D3DXMatrixScaling(D3DXMATRIX * pOut,FLOAT sx,FLOAT sy,...

2006-09-03 22:33:00 163

转载 3D游戏从入门到精通-18

2.10.1矩阵变换在3D游戏里,要表达不同的东西,每样东西都在不同的位置。比如构造一个间教室,那么就需要根据黑板、讲台、座位来不同位置来放置。由于所有模型坐标都是局部坐标,都需要变换到世界坐标,才显示出正确位置。还有游戏里的很多物体是动起来的,就是位置会变化,大小会变化。比如模拟一辆小车开过马路,那么这辆车就需要水平运动起来,车轮还需要旋转起来。仔细看一下车轮,它不但作平移运动,还...

2006-09-02 21:12:00 124

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