理解 Node.js 里的 process.nextTick()

理解 Node.js 里的 process.nextTick()

有很多人对Node.js里process.nextTick()的用法感到不理解,下面我们就来看一下process.nextTick()到底是什么,该如何使用。

Node.js是单线程的,除了系统IO之外,在它的事件轮询过程中,同一时间只会处理一个事件。你可以把事件轮询想象成一个大的队列,在每个时间点上,系统只会处理一个事件。即使你的电脑有多个CPU核心,你也无法同时并行的处理多个事件。但也就是这种特性使得node.js适合处理I/O型的应用,不适合那种CPU运算型的应用。在每个I/O型的应用中,你只需要给每一个输入输出定义一个回调函数即可,他们会自动加入到事件轮询的处理队列里。当I/O操作完成后,这个回调函数会被触发。然后系统会继续处理其他的请求。

在这种处理模式下,process.nextTick()的意思就是定义出一个动作,并且让这个动作在下一个事件轮询的时间点上执行。我们来看一个例子。例子中有一个foo(),你想在下一个时间点上调用他,可以这么做:

1 function foo() {
2     console.error('foo');
3 }
4  
5 process.nextTick(foo);
6 console.error('bar');
运行上面的代码,你从下面终端打印的信息会看到,"bar"的输出在“foo”的前面。这就验证了上面的说法,foo()是在下一个时间点运行的。
1 bar
2 foo
你也可以使用setTimeout()函数来达到貌似同样的执行效果:
1 setTimeout(foo, 0);
2 console.log('bar');
但在内部的处理机制上,process.nextTick()和setTimeout(fn, 0)是不同的,process.nextTick()不是一个单纯的延时,他有更多的  特性

更精确的说,process.nextTick()定义的调用会创建一个新的子堆栈。在当前的栈里,你可以执行任意多的操作。但一旦调用netxTick,函数就必须返回到父堆栈。然后事件轮询机制又重新等待处理新的事件,如果发现nextTick的调用,就会创建一个新的栈。

下面我们来看看,什么情况下使用process.nextTick():

在多个事件里交叉执行CPU运算密集型的任务:

在下面的例子里有一个compute(),我们希望这个函数尽可能持续的执行,来进行一些运算密集的任务。

但与此同时,我们还希望系统不要被这个函数堵塞住,还需要能响应处理别的事件。这个应用模式就像一个单线程的web服务server。在这里我们就可以使用process.nextTick()来交叉执行compute()和正常的事件响应。

01 var http = require('http');
02  
03 function compute() {
04     // performs complicated calculations continuously
05     // ...
06     process.nextTick(compute);
07 }
08  
09 http.createServer(function(req, res) {
10      res.writeHead(200, {'Content-Type''text/plain'});
11      res.end('Hello World');
12 }).listen(5000, '127.0.0.1');
13  
14 compute();

在这种模式下,我们不需要递归的调用compute(),我们只需要在事件循环中使用process.nextTick()定义compute()在下一个时间点执行即可。在这个过程中,如果有新的http请求进来,事件循环机制会先处理新的请求,然后再调用compute()。反之,如果你把compute()放在一个递归调用里,那系统就会一直阻塞在compute()里,无法处理新的http请求了。你可以自己试试。

当然,我们无法通过process.nextTick()来获得多CPU下并行执行的真正好处,这只是模拟同一个应用在CPU上分段执行而已。

保持回调函数异步执行的原则

当你给一个函数定义一个回调函数时,你要确保这个回调是被异步执行的。下面我们看一个例子,例子中的回调违反了这一原则:

1 functionasyncFake(data, callback) {       
2     if(data === 'foo') callback(true);
3     else callback(false);
4 }
5  
6 asyncFake('bar'function(result) {
7     // this callback is actually called synchronously!
8 });
为什么这样不好呢?我们来看Node.js  文档里一段代码:
1 varclient = net.connect(8124, function() {
2     console.log('client connected');
3     client.write('world!\r\n');
4 });

在上面的代码里,如果因为某种原因,net.connect()变成同步执行的了,回调函数就会被立刻执行,因此回调函数写到客户端的变量就永远不会被初始化了。

这种情况下我们就可以使用process.nextTick()把上面asyncFake()改成异步执行的:

1 function asyncReal(data, callback) {
2     process.nextTick(function() {
3         callback(data === 'foo');      
4     });
5 }

用在事件触发过程中

来看一个例子,你想写一个库实现这样的功能:从源文件里读取数据,当读取完毕后,触发一个事件同时传递读取的数据。可能你会这样写:

1 var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
2  
3 functionStreamLibrary(resourceName) {
4     this.emit('start');
5  
6     // read from the file, and for every chunk read, do:       
7     this.emit('data', chunkRead);      
8 }
9 StreamLibrary.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype;   // inherit from EventEmitter
下面是一段调用这个库的客户端程序,我们想在程序中监听这些事件:


1 var stream = new StreamLibrary('fooResource');
2  
3 stream.on('start'function() {
4     console.log('Reading has started');
5 });
6  
7 stream.on('data'function(chunk) {
8     console.log('Received: ' + chunk);
9 });

但是上面的代码中,将永远接收不到“start”事件,因为在这个库实例化的时候,“start”事件会被立刻触发执行,但此时事件的回调函数还没有准备好,所以在客户端根本无法接收到这个事件。同样,我们可以用process.nextTick()来改写事件触发的过程,下面是一个正确的版本:

01 functionStreamLibrary(resourceName) {     
02     var self = this;
03  
04     process.nextTick(function() {
05         self.emit('start');
06     });
07  
08     // read from the file, and for every chunk read, do:       
09     this.emit('data', chunkRead);      
10 }
这就是process.nextTick()的基本用法,如果还有疑问,可以留言讨论。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值