Android-管理Activity生命周期 -重新创建Activity

按照正常的app行为,很少情况下activity会销毁,只有当用户点击了返回按钮或者activity通过调用finish()发出销毁信号。系统也有可能销毁activity如果它是停止状态并且很久没有使用,或者前台的activity需要更多的资源时系统不得不关掉后台进程来获得内存。

当activity销毁了因为用户点击的返回按钮或者自己结束,系统认为这个activity永远的消失了因为这个activity实例不再需要了。但是,如果时因为系统原因销毁了activity(不是app正常的行为),这个时候虽然activity实例不存在了,但是系统会记住它存在过,也就是说当用户回到这个activity时,系统会用这个activity销毁时保存的状态信息创建一个新的实例。系统用来用来恢复以前状态的数据叫做"instance state",它是Bundle对象中一系列的键值对。

注意:activity在每次旋转屏幕时每次都会销毁和重建。当屏幕旋转方向时,屏幕的配置变了而且activity可能需要重新加载资源(比如布局)所以系统西药销毁然后重建前台的activity。

默认情况下,系统使用Bundle来保存activity每个view对象的信息(比如EditText对象中的文字)。所以,如果activity实例被销毁然后重建,不需要写代码就可以让布局恢复到以前的状态。但是,activity可能有更多你想要恢复的信息,比如activity中跟踪用户行为的成员变量。

注意:为了让Android系统能够恢复activity中view的状态,每个view都要有一个唯一的ID,就是android:id属性。

为了存储其他的activity状态,你可以重写onSaveInstanceState()方法。系统在离开activity时会调用这个方法然后传给Bundle对象,Bundle对象会在activity销毁时存储下来。如果后来系统需要重建activity,它会把一个同样的Bundle对象传递给onRestoreInstanceState()和onCreate()方法。

图2.当系统开始停止activity时,会调用onSaveInstanceState(),这样你可以自定义其他你想存储的数据在activity重建时使用。如果activity被销毁了然后又需要重建,系统会把刚才存储的数据传递给onCreate()和onRestoreInstanceState()方法。

保存Activity状态

当activity将要停止时,系统会调用onSaveInstanceState()来让activity把状态信息保存到键值对中。这个方法的默认实现保存了activity的view层次结构的信息,比如EditText中的文字,ListView的滑动位置。

为了保存activity的其他信息,你可以实现onSaveInstanceState()然后把信息以键值对的形式存到Bundle对象中,例如:

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...
                                   
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Save the user's current game state
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
                                       
    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

注意:一定要调用父类的onSaveInstanceState()这样默认的实现才能保存view的层次结构信息

恢复Activity状态

当activity在销毁之后重建时,可以用系统传过来的Bundle来恢复你之前保存的状态。onCreate()onRestoreInstanceState()会收到同样的保函状态信息的Bundle。

因为onCreate()方法在新创建activity实例和重建的时候都会调用,所以在读Bundle之前要判断一下是否为空。如果是空,系统是在创建一个新的activity实例,如果不是,就是在重建之前销毁的。

例如,下面是如何在onCreate()中恢复状态:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
                             
    // 查看是不是在重建以前销毁的实例
    if (savedInstanceState != null) {
        // 恢复保存的成员变量
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        //这里可能是为新的实例初始化默认值
    }
    ...
}

除了在onCreate()中恢复状态,也可以选择实现onRestoreInstanceState(),系统会在onStart()之后调用onRestoreInstanceState().系统只有在有保存的数据需要恢复时才调用onRestoreInstanceState(),所以不需要检查Bundle是否为空:

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
                          
    // 从保存的实例中恢复状态信息
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}

注意:一定要调用父类的onRestoreInstanceState()这样默认的实现才能恢复view的层次结构信息。

如果要学习更多关于重建activity的信息(比如runtime相关,屏幕旋转)可以查看handling Runtime Changes.

 

上一篇:Android-管理Activity生命周期 -停止和重启Activity

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fengquanwang/p/3142389.html

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Android 中,AMS(Activity Manager Service)负责管理 Activity生命周期Activity 有四个状态:运行状态、暂停状态、停止状态和销毁状态。当一个 Activity 运行时,它可以被用户看到,并响应用户的交互;当它被暂停时,它被部分遮挡,但仍然在屏幕上存在;当它被停止时,它被完全遮挡,但其状态仍然保留在内存中;当它被销毁时,它被完全删除,其状态也从内存中释放。 Activity 生命周期管理的关键是回调方法。Android 系统提供了一组回调方法,使得开发者可以在 Activity 的不同状态下执行相应的操作。 以下是 Activity 生命周期的回调方法: 1. onCreate(): Activity创建时调用,通常用来完成界面的初始化和数据的加载。 2. onStart(): Activity 变为可见时调用,此时 Activity 进入运行状态。 3. onResume(): Activity 处于前台并处于运行状态时调用,此时 Activity 可以响应用户的交互。 4. onPause(): 当其他 Activity 显示在前台并且当前 Activity 处于可见状态时调用,此时 Activity 进入暂停状态。 5. onStop(): Activity 完全被遮挡时调用,此时 Activity 进入停止状态。 6. onRestart(): 当 Activity 从停止状态重新进入运行状态时调用。 7. onDestroy(): Activity 被销毁时调用,通常用来释放内存或资源。 开发者应根据自己的应用需求在这些回调方法中编写相应的业务逻辑,从而实现自己的功能。

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