“The AnimationClip 'Take001' used by the Animation component 'Yu' must be marked as Legacy.”

http://ilaoxu.com/the-unity3d-new-version-of-the-animation-system.html

Unity3D新版本中引用了新的动画系统,导致原来的动画animation有些细小的变化。

首先我们从3dmax里面导出fbx的时候一点要注意,导出选项中动画的复选框一定要点正确。

3dmaxToFBX

之后,在Unity3D中,要设置Rig中的选项,要不会提示“The AnimationClip 'Take001' used by the Animation component 'Yu' must be marked as Legacy.”这样的错误。这里设置Rig选项卡中的Animation Type为Legacy。

unity_Legacy

最后,对我们的游戏对象要添加Animation组件,这样动画才能展现出来。


<a href="http://ilaoxu.com/wp-content/uploads/2013/05/3dmaxToFBX.jpg" class="cboxElement" rel="example4" 407"="" style="text-decoration: none; color: rgb(1, 150, 227);">3dmaxToFBX

之后,在Unity3D中,要设置Rig中的选项,要不会提示“The AnimationClip 'Take001' used by the Animation component 'Yu' must be marked as Legacy.”这样的错误。这里设置Rig选项卡中的Animation Type为Legacy。

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