1、安装ubuntu11.10(64位)
第一步就让我很是纠结,安装完成之后,我又安装了A显卡,然后又把整个系统更新了下,结果悲剧了,重启之后,一直停在开机LOG处,不能进入系统,在网上找资料说是显卡驱动的问题,一番折腾无果只得重装,这次学乖了,我是先把整个系统更新完了再装得显卡驱动,嘿嘿!
2、安装编译环境必备条件:
a)、java jdk,不用赘述;
b)、安装编译需要的相关包:
1 | $ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs x11proto-core-dev libx11-dev lib32z-dev libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos python-markdown libxml2-utils xsltproc |
1 | lib32readline5-dev |
原因是Ubuntu64位中总是找不到源。
1 | sudo apt-get install libx11-dev:i386 |
3、配置ccache(这里直接复制下面给出的文章的相关内容,感谢作者的分享)
ccache(“compiler cache”的缩写)是一个编译器缓存,该工具会高速缓存编译生成的信息,并在编译的特定部分使用高速缓存的信息, 比如头文件,这样就节省了通常使用cpp解析这些信息所需要的时间。如果您编译清单2中的文件,假定foobar.h中包含对其他头文件的引用,ccache会用那个文件的 cpp-parsed版本来取代include声明。ccache只是将最终的文本拷贝到文件中,使得它可以立即被编译,而不是真正去读取、理解并解释其内容。
这一步是可选的。我在编译的时候没有配置ccache,最后的编译时间用了尼玛至少六个小时以上,虽然目前我还没有尝试过配置ccache后的编译速度,这里还是建议读者配置一下,以节省编译时间,不要像我这么悲催。配置方法如下:
打开用户目录下的.bashrc,将下面语句添加到文件后面并保存退出:
1 | export USE_CCACHE=1 |
默认情况下cache(缓存)会保存在~/.ccache目录下,如果主目录位于NFS或其他非本地文件系统上,也要将下面语句添加到.bashrc中,之后保存并退出:
1 | export CCACHE_DIR=<path-to-your-cache-directory> |
将
1 | <path-to-your-cache-directory>修改为cache目录的位置。 |
推荐的cache目录大小为50-100GB,在命令行执行以下命令:
1 | prebuilt/linux-x86/ccache/ccache -M 50G |
该设置会保存到CCACHE_DIR中,且该命令是长效的,不会因系统重启而失效。
4、安装GCC、G++4.4版本,并将GCC、G++链接到G++-4.4、GCC-4.4:
首先到/usr/bin目录下
安装:
1 | sudo apt-get install gcc-4.4 |
2 | sudo apt-get install g++-4.4 |
链接:
1 | <span style= "color:#e53333;" >#注意:是“gcc-4.4”,而不是gcc4.4,我就被这个坑了</span> sudo mv gcc gcc.bak |
2 | sudo ln -s gcc-4.4 gcc |
3 | sudo mv g++ g++.bak |
4 | sudo ln -s g++-4.4 g++ |
4、下载Android源代码、参照google给出的下载步骤,不再赘述:
http://source.android.com/source/downloading.html
5、编译Android4.0.3源代码,这里主要写出编译过程中遇到的问题:
问题一:GL/glx.h: 没有那个文件或目录
原因是没有安装libgl1-mesa-dev库
1 | sudo apt-get install libgl1-mesa-dev |
问题二:g++ selected multilib '32' not installed
需要安装gcc、g++的multilib包,直接执行下面的命令,会自动安装g++、gcc的multilib包;
1 | sudo apt-get install g++-4.4-multilib |
提示:设置编译器缓存是在你下载完源代码之后执行下面命令:
1 | prebuilt/linux-x86/ccache/ccache -M 50G |