LOL匹配算法

这是 Riot 的 Design Director Tom Cadwell 专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。很多人抱...

2016-07-01 23:03:50

阅读数 4283

评论数 0

百万用户级游戏服务器架构设计(二)

登录服的设计 -- 功能需求   正如我们在前面曾讨论过的,登录服要实现的功能相当简单,就是帐号验证。为了便于描述,我们暂不引入那些讨论过的优化手段,先以最简单的方式实现,另外也将基本以mangos的代码作为参考来进行描述。   想象一下帐号验证的实现方法,最容易的那就是把...

2016-05-07 22:26:12

阅读数 2861

评论数 0

百万用户级游戏服务器架构设计(一)

服务器结构探讨 -- 最简单的结构   所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。   好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那...

2016-05-07 22:00:14

阅读数 2355

评论数 0

手游服务器开发技术详解

原文地址:http://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/46716073 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。...

2016-03-27 16:56:08

阅读数 726

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭