第一种调用方法:
demo
#include <iostream>
using namespace std;
class Text
{
public:
Text() // 无参数构造函数
{
m_a = 0;
m_b = 0;
cout << "无参数构造函数" << endl;
}
Text(int a) // 有参数构造函数
{
m_a = a;
m_b = 0;
cout << "无参数构造函数" << endl;
}
Text(int a, int b) // 有参数构造函数,有三种调用方法
{
m_a = a;
m_b = b;
cout << "有参数构造函数" << endl;
}
// 赋值构造函数,也叫copy构造函数
Text(const Text& obj)
{
cout << "这也是构造函数" << endl;
}
~Text();
void printT()
{
cout << "普通成员函数" << endl;
cout << "m_a" << m_a << " m_a" << m_b << endl;
}
private:
int m_a;
int m_b;
};
// 1 赋值构造函数,用1个对象去初始化另外一个对象
int main()
{
Text t1(1, 2);
Text t0(1, 2);
// 赋值 = 操作,不会调用构造函数
t0 = t1;
// 用t1给t0赋值,和初始化是两个不同的概念
// 第一种调用时机
Text t2 = t1; // 用t1来初始化t2
t2.printT;
return 0;
}
第二种调用方法:
demo
// 第二种调用方法
int main()
{
Text t1(1, 2);
Text t0(1, 2);
Text t2(t1); // 用t1对象初始化t2对象
t2.printT();
return 0;
}
第三种调用方法:
demo
<pre name="code" class="cpp">#include <iostream>
using namespace std;
class Location
{
public:
Location(int xx = 0, int yy = 0)
{
X = xx;
Y = yy;
cout << "Constructor Object.\n";
}
// copy构造函数,完成对象的初始化
Location(const Location & obj)
{
X = obj.X;
Y = obj.Y;
}
~Location()
{
cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl;
}
int getX()
{
return X;
}
int getY()
{
return Y;
}
private:
int X, Y;
};
// 业务函数,形参是一个元素
void f(Location p)
{
cout << p.getX() << endl;
}
void playObj()
{
Location a(1, 2);
Location b = a;
cout << "b对象已经初始化完毕" << endl;
// 可以设置断点看函数的调用跳转
f(b); // b实参去初始化形参p,会调用copy构造函数
}
int main()
{
playObj();
return 0;
}
第四种调用方法:
demo
#include <iostream>
using namespace std;
class Location
{
public:
Location(int xx = 0, int yy = 0)
{
X = xx;
Y = yy;
cout << "Constructor Object.\n";
}
// copy构造函数,完成对象的初始化
Location(const Location & obj)
{
X = obj.X;
Y = obj.Y;
}
~Location()
{
cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl;
}
int getX()
{
return X;
}
int getY()
{
return Y;
}
private:
int X, Y;
};
//g函数返回一个元素
//结论1 : 函数的返回值是一个元素 (复杂类型的), 返回的是一个新的匿名对象(所以会调用匿名对象类的copy构造函数)
//
//结论2: 有关 匿名对象的去和留
//如果用匿名对象,初始化另外一个同类型的对象, 匿名对象,转成有名对象
//如果用匿名对象,赋值给另外一个同类型的对象, 匿名对象,被析构
//
//这么写代码,设计编译器的大牛们:
//就返回一个新对象(没有名字 匿名对象)
Location g()
{
Location A(1, 2);
return A;
}
//
void objplay2()
{
g();
}
//
void objplay3()
{
//用匿名对象初始化m,此时c++编译器,直接把匿名对转成m;(扶正),从匿名转成有名字了m
Location m = g();
printf("匿名对象,被扶正,不会析构掉\n");
cout << m.GetX() << endl;;
}
void objplay4()
{
//用匿名对象,赋值给m2后,匿名对象被析构
Location m2(1, 2);
m2 = g();
printf("因为用匿名对象=给m2, 匿名对象,被析构\n");
cout << m2.getX() << endl;;
}