转自:http://blog.csdn.net/a61813772/article/details/53036923
当你在场景中引用一个资源(asset)时,unity不使用名字或路径,而用一个全局唯一的GUID来指向工程中的资源。这个GUID就放在meta文件中,unity会为Assets目录下的所有文件夹和资源文件生成一个meta文件。
除了GUID,meta文件还有重新导入资源的信息。比如纹理资源可设为以标准纹理、普通地图、GUI纹理、cookie、纹理、光照贴图导入。这些导入设置是放在meta文件中的。
参考 http://www.3dgep.com/using-version-control-with-unity/
http://blog.csdn.net/wangzi371312/article/details/51320653
http://blog.csdn.net/nin_cool/article/details/68924993