从有界无界上分
常见的有界队列为
- ArrayBlockingQueue 基于数组实现的阻塞队列
- LinkedBlockingQueue 其实也是有界队列,但是不设置大小时就时Integer.MAX_VALUE,内部是基于链表实现的
- ArrayBlockingQueue 与 LinkedBlockingQueue 对比一哈
- ArrayBlockingQueue 实现简单,表现稳定,添加和删除使用同一个锁,通常性能不如后者
- LinkedBlockingQueue 添加和删除两把锁是分开的,所以竞争会小一些
- SynchronousQueue 比较奇葩,内部容量为零,适用于元素数量少的场景,尤其特别适合做交换数据用,内部使用 队列来实现公平性的调度,使用栈来实现非公平的调度,在Java6时替换了原来的锁逻辑,使用CAS代替了
- 上面三个队列他们也是存在共性的
- put take 操作都是阻塞的
- offer poll 操作不是阻塞的,offer 队列满了会返回false不会阻塞,poll 队列为空时会返回null不会阻塞
- 补充一点,并不是在所有场景下,非阻塞都是好的,阻塞代表着不占用CPU,在有些场景也是需要阻塞的,put take 存在必有其存在的必然性
常见的无界队列
- ConcurrentLinkedQueue 无锁队列,底层使用CAS操作,通常具有较高吞吐量,但是具有读性能的不确定性,弱一致性——不存在如ArrayList等集合类的并发修改异常,通俗的说就是遍历时修改不会抛异常
- PriorityBlockingQueue 具有优先级的阻塞队列
- DelayedQueue 延时队列,使用场景
- 缓存:清掉缓存中超时的缓存数据
- 任务超时处理
- 补充:内部实现其实是采用带时间的优先队列,可重入锁,优化阻塞通知的线程元素leader
- LinkedTransferQueue 简单的说也是进行线程间数据交换的利器,在SynchronousQueue 中就有所体现,并且并发大神 Doug Lea 对其进行了极致的优化,使用15个对象填充,加上本身4字节,总共64字节就可以避免缓存行中的伪共享问题,其实现细节较为复杂,可以说一下大致过程:
- 比如消费者线程从一个队列中取元素,发现队列为空,他就生成一个空元素放入队列 , 所谓空元素就是数据项字段为空。然后消费者线程在这个字段上旅转等待。这叫保留。直到一个生产者线程意欲向队例中放入一个元素,这里他发现最前面的元素的数据项字段为 NULL,他就直接把自已数据填充到这个元素中,即完成了元素的传送。大体是这个意思,这种方式优美了完成了线程之间的高效协作。参考自
https://blog.csdn.net/u013851082/article/details/70140728
- 比如消费者线程从一个队列中取元素,发现队列为空,他就生成一个空元素放入队列 , 所谓空元素就是数据项字段为空。然后消费者线程在这个字段上旅转等待。这叫保留。直到一个生产者线程意欲向队例中放入一个元素,这里他发现最前面的元素的数据项字段为 NULL,他就直接把自已数据填充到这个元素中,即完成了元素的传送。大体是这个意思,这种方式优美了完成了线程之间的高效协作。参考自
- 现在也来说一说无界队列的共同点
- put 操作永远都不会阻塞,空间限制来源于系统资源的限制
- 底层都使用CAS无锁编程