CALLBACK回调函数

是由你设计却由windows系统呼叫的函数,统称为callback函数。某些API函数要求以callback作为你参数之一。如SetTimer,LineDDA,EnumObjects。

回调函数是由开发者按照一定的原形进行定义的函数(每个回调函数都必须遵循这个原则来设计)

例如:
----------------------------------------
BOOL CALLBACK DialogProc(
    
     HWND hwndDlg, // handle of dialog box
     UINT uMsg, // message
     WPARAM wParam, // first message parameter
     LPARAM lParam // second message parameter
     );
----------------------------------------
说明:
回调函数必须有关键词 CALLBACK;
回调函数本身必须是全局函数或者静态函数,不可定义为某个特定的类的成员函数

2 回调函数并不由开发者直接调用执行(只是使用系统接口API函数作为起点)
3 回调函数通常作为参数传递给系统API,由该API来调用
4 回调函数可能被系统API调用一次,也可能被循环调用多次

示范EnumObjects,发现某个Device Context的GDI obect 符合我们的形态时,呼叫callback函数.

假设我们有一个CMycalss如下:

class CMyclass {
private :
  int nCount;
  int CALLBACK _export
  EnumObjectsProc(LPSTR lpLogObject, LPSTR lpData);
public :
  void enumIt(CDC& dc);
}

void CMyclass::enumIt(CDC& dc)
{
  // 註冊 callback 函式
  dc.EnumObjects(OBJ_BRUSH, EnumObjectsProc, NULL);
}

C++编译器针对CMyclass::enumIt实际作出的码相当于:

void CMyclass::enumIt(CDC& dc)
{
  // 註冊 callback 函式
  CDC::EnumObjects(OBJ_BRUSH, EnumObjectsProc, NULL, (CDC *)&dc);
}

你所看到的最后一个参数其实是this指针,类的成员函数靠着this指针才得以抓到正确对象资料. 而nCount = 0;其实是this->nCount = 0; 基于相同的道理,上例中的EnumObjectProc既然是一个成员函数,C++编译器也会为它多准备一个隐藏参数.问题出现,  callback函数给windows呼叫用的,windows并不经由任何对象呼叫这个函数,也就无需传递this指针给callback函数,也是 导致堆栈中有一个随机参数会成为this指针,而其结果当然是程序的崩溃了.

因此要把某个函数作为callback函数,就必须告诉C++编译器,不要放this指针作为该函数的最后一个参数,两个方法可以做到这一点,

1 .不要使用类的成员函数(也就是说 要使用全局函数) 作为callback函数.

2. 使用static成员函数,也就是在函数前加上static修饰词.

第一种做法相当于在C语言中使用callback函数,第二种做法接近OO精神.进一步而言,C++ 中的static函数特性是,即使对象还没有产生,static成员已经存在(函数或参数都如此).换句话说,物件产生之前你已经可以呼叫类的 static函数或者使用类的static变量了;也就是说凡是宣告为static的东西,(不管函数或变量)都并不和对象结合在一起,它们是类的一部 分,不属于对象

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