C# 进程通信SendMessage和有关消息参数

SendMessage是啥?

函数原型:

LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam)
SendMessage(窗口句柄,消息,参数1,参数2)

函数功能:

该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。

在C#中,我们可以这样用:

[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);

各个参数作用:

hWnd 发送消息总得有个目标,这个参数就是这样用的。寻找要发送的窗口句柄有很多中方式,以下就是其中一种

[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

Msg 指定发送的消息,这里以WM_SYSCOMMAND为例,大家可以在找到相关用法:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/menurc/wm-syscommand

接下来的两个参数都可以看以上的连接看到了。

因此,以下的代码含义为向hwnd发送一个最小化的消息。

SendMessage(hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, 0)

怎么接收消息?

HwndSource hWndSource;
WindowInteropHelper wih = new WindowInteropHelper(this);
hWndSource = HwndSource.FromHwnd(wih.Handle);
//添加处理程序 
hWndSource.AddHook(MainWindowProc);
private static IntPtr MainWindowProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
    
    return IntPtr.Zero;
}

以上的两个代码结合,就能处理发送过来的消息了。

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yinghualuowu/p/10451906.html

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C#SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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