Scala类

Scala中的类用于创建对象。类中可以包含方法,值,变量,类型,对象,特征以及类,统称为成员。类型,对象和特征稍后介绍。

定义类

最简单的类定义只有关键字class和一个标识符。类名应该大写。

class User

val user1 = new User

关键字new用于创建类的实例。因为没有定义构造函数,所以User类有一个默认的不带参数的构造函数。不过,多数时候你会想要构造函数和类主体。下面定义了示例类Point

class Point(var x: Int, var y: Int) {

  def move(dx: Int, dy: Int): Unit = {
    x = x + dx
    y = y + dy
  }

  override def toString: String =
    s"($x, $y)"
}

val point1 = new Point(2, 3)
point1.x  // 2
println(point1)  // prints (x, y)

Point类包含4个成员:变量xy以及方法movetoString。和很多语言不同的,主构造函数在类的签名(var x: Int, var y: Int)中。move方法带两个参数并返回Unit(),不承载任何信息.类似Java这类语言中的voidtoString不带任何参数但是返回一个String值。因为toString重写了AnyReftoString,所以需要用override关键字标记。

构造函数

构造函数可以通过提供默认值来包含可选参数,像这样:

class Point(var x: Int = 0, var y: Int = 0)

val origin = new Point  // x and y are both set to 0
val point1 = new Point(1)
println(point1.x)  // prints 1

在这个版本的Point类,xy都有默认值0,所以没有参数是必须要传的。不过,由于构造函数从左到右读取参数,所以如果你想只传y的值,需要使用命名参数。

class Point(var x: Int = 0, var y: Int = 0)
val point2 = new Point(y=2)
println(point2.y)  // prints 2

这也是提高清晰度的好方法。

私有成员和Getter/Setter语法

成员默认是公有的,使用private访问修饰符让成员对外隐藏。

class Point {
  private var _x = 0
  private var _y = 0
  private val bound = 100

  def x = _x
  def x_= (newValue: Int): Unit = {
    if (newValue < bound) _x = newValue else printWarning
  }

  def y = _y
  def y_= (newValue: Int): Unit = {
    if (newValue < bound) _y = newValue else printWarning
  }

  private def printWarning = println("WARNING: Out of bounds")
}

val point1 = new Point
point1.x = 99
point1.y = 101 // prints the warning

这个版本的Point类,数据存储在私有变量_x_y中。方法def xdef y用于访问私有数据。def x_=def y_=用于验证并设置_x_y的值。注意setter的特殊语法:在getter标识符后附加_=的方法,后面紧跟着参数。

valvar的主构造函数参数是公有的。不过,val是不可变的,所以你不能像下面这样写。

class Point(val x: Int, val y: Int)
val point = new Point(1, 2)
point.x = 3  // <-- does not compile

不带valvar的参数是私有值,只在类中可见。

class Point(x: Int, y: Int)
val point = new Point(1, 2)
point.x  // <-- does not compile
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值