图标(包括bmp转ico的贴图,在对话框是直接贴图)

贴图
http://blog.csdn.net/liyonghust/archive/2006/08/14/1064011.aspx

http://hi.bccn.net/space-37738-do-blog-id-11932.html

方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.

步骤:

先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2

然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,

将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,

拉开就会看到所有已经载入好的图片,

选择你要的图片.运行程序即可看到.
(注意点:图片的大小很关键,贴出来的效果就是和原来的图片大小一样的,呵呵)

 

方法2.通过背景图

同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2

TestDlg.h中

CBrush m_brBk;//在public中定义

 

TestDlg.cpp中

 

在初始化函数OnInitDialog()中加入:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

CBitmap bmp;

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);

bmp.DeleteObject();

.

.

.

return TRUE;// return TRUEunless you set the focus to a control

}

 

在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:

HBRUSHCTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

 

if (pWnd == this)

{

return m_brBk;

}

return hbr;

}


(注意点:整个屏幕都贴上图片了。呵呵)

(二)动态载入图片.(注意点:这种方法还没试过,因为机器上没有这个控件)

方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)

1.首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows\system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。

2.打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。

3.在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。

4.在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");//保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径

m_ctrlPicture.Display();

 

.

;

;

return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control

// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.

方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制

首先在CTestDlg类中声明一个变量:CBitmapm_bmp;

然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1

然后:

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断

m_bmp.DeleteObject();

/载入图片

HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

"c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

if( hbmp == NULL )

return FALSE;

///该断程序用来取得加载的BMP的信息

m_bmp.Attach( hbmp );

DIBSECTION ds;

BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

int cx=bminfo.biWidth;//得到图像宽度

int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度

///

/得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///

CRect rect;

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

ScreenToClient(&rect);

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小

 

return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control

// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息

void CDisplayPic::OnPaint()

{

//以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///

//CPaintDC dc(this);//若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.(图片在开头最左顶端位置)

CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上(图片会在控件上)

//CDC dc;

//dc.m_hDC=::GetDC(NULL);//若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上(目前还没试过)

CRect rcclient;

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

CDC memdc;

memdc.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap bitmap;

bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

memdc.SelectObject( &bitmap );

 

CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);

 

CDC maskdc;

maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap maskbitmap;

maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);

 

CBrush brush;

brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

dc.FillRect(rcclient, &brush);

 

 

dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

brush.DeleteObject();

 

// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

}

 

以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP


ico贴图
使用bmp转ico文件的工具 直接import就ok了。呵呵


 

转载于:https://www.cnblogs.com/danVC/archive/2009/09/21/1570841.html

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