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转载 【机器学习笔记1】Logistic回归总结

转帖,发现一篇写的很不错:http://blog.csdn.net/dongtingzhizi/article/details/15962797转载于:https://www.cnblogs.com/hongpingyang/p/7296001.html

2017-08-06 21:10:00 94

转载 理解机器学习里的贝叶斯

贝叶斯分类器的工作原理:就是求条件概率然后比较大小:条件概率概念:在已知b发生的情况下,a发生的概率。我们写做:p(a|b)。例如:已知一本书有这些tag:tag1,tag2,tag3……它属于“人文”分类的概率是多少?属于“非人文”分类的概率呢?假设p1表示在这种情况下,它属于“人文”的概率,p2表示这种情况下,它属于“非人文”的概率。如果p1>p2,那么这本书就...

2017-07-31 14:32:00 96

转载 机器学习中的两个概念: 信息熵 和基尼不纯度

1、信息熵:一个随机变量 X 可以代表n个随机事件,对应的随机变为X=xi,那么熵的定义就是 X的加权信息量。H(x) = p(x1)I(x1)+...+p(xn)I(x1)= p(x1)log2(1/p(x1)) +.....+p(xn)log2(1/p(xn))= -p(x1)log2(p(x1)) - ........-p...

2017-07-29 16:14:00 784

转载 字符编码

转贴:我们已经讲过了,字符串也是一种数据类型,但是,字符串比较特殊的是还有一个编码问题。因为计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理。最早的计算机在设计时采用8个比特(bit)作为一个字节(byte),所以,一个字节能表示的最大的整数就是255(二进制11111111=十进制255),如果要表示更大的整数,就必须用更多的字节。比如两个字节可以表示的最大整数...

2017-07-22 20:34:00 98

转载 动态效果控件实现

在winfrom下实现自定义控件还是比较容易的,今天就分享下实现的动态效果的控件;主要原理就是GDI在Onpaint函数里进行重绘,然后在加上定时器实现动态的效果,;1:点击时会旋转的button:2:点击时带有水波纹效果的button:3:切换页签时会滑动的指示条:原理都同样的,代码分享在github上,https://github.com/hongping...

2017-07-22 00:33:00 96

转载 StyleCop 规则自己写

StyleCop是开源免费,静态的C#代码分析工具,可以自定义检查规则,方便扩展,今天我就介绍下我是如何扩展自定义检查规则;1:首先在官网下载styleCop 安装文件,选择的版本是4.7.55;2:在github上下载4.7.55版本的源代码;vs打开如下图:修改图中圈的项目下的代码,然后编译生产dll,生产的dll名称为StyleCop.CSharp.Rules.dll;...

2017-07-18 23:09:00 244

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