<转载>生产者与消费者(C#)

 
  
using System;
using System.Threading;
// 我们定义一个被操作的对象的类Cell,在这个类里,有两个方法:ReadFromCell()和WriteToCell。
// 消费者线程将调用ReadFromCell()读取cellContents的内容并且显示出来,生产者进程将调用WriteToCell()方法向cellContents写入数据。
public class Cell
{
  
int cellContents; // Cell对象里边的内容
   bool readerFlag = false ; // 状态标志,为true时可以读取,为false则正在写入
   public int ReadFromCell( )
  {
lock ( this ) // Lock关键字保证了什么,请大家看前面对lock的介绍
{
if ( ! readerFlag) // 如果现在不可读取
{
try
{
// 等待WriteToCell方法中调用Monitor.Pulse()方法
Monitor.Wait( this );
}
catch (SynchronizationLockException e)
{
Console.WriteLine(e);
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
Console.WriteLine(e);
}
}
    Console.WriteLine(
" Consume: {0} " ,cellContents);
    readerFlag
= false ; // 重置readerFlag标志,表示消费行为已经完成
    Monitor.Pulse( this ); // 通知WriteToCell()方法(该方法在另外一个线程中执行,等待中)
}
return cellContents;
}
public void WriteToCell( int n)
{
lock ( this )
{
if (readerFlag)
{
try
{
Monitor.Wait(
this );
}
catch (SynchronizationLockException e)
{
// 当同步方法(指Monitor类除Enter之外的方法)在非同步的代码区被调用
Console.WriteLine(e);
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
// 当线程在等待状态的时候中止
Console.WriteLine(e);
}
    }
    cellContents
= n;
    Console.WriteLine(
" Produce: {0} " ,cellContents);
    readerFlag
= true ;
    Monitor.Pulse(
this ); // 通知另外一个线程中正在等待的ReadFromCell()
}
}
}
// 下面定义生产者CellProd和消费者类CellCons,它们都只有一个方法ThreadRun(),
// 以便在Main()函数中提供给线程的ThreadStart代理对象,作为线程的入口。
public class CellProd
{
  Cell cell;
// 被操作的Cell对象
   int quantity = 1 ; // 生产者生产次数,初始化为1
public CellProd(Cell box, int request)
  {
// 构造函数
cell = box;
quantity
= request;
  }
  
public void ThreadRun( )
  {
for ( int looper = 1 ; looper <= quantity; looper ++ )
    cell.WriteToCell(looper);
// 生产者向操作对象写入信息
  }
}
public class CellCons
{
  Cell cell;
  
int quantity = 1 ;

  
public CellCons(Cell box, int request)
  {
cell
= box;
quantity
= request;
  }
  
public void ThreadRun( )
  {
int valReturned;
for ( int looper = 1 ; looper <= quantity; looper ++ )
valReturned
= cell.ReadFromCell( ); // 消费者从操作对象中读取信息
  }
}
// 然后在下面这个类MonitorSample的Main()函数中我们要做的就是创建两个线程分别作为生产者和消费者,
// 使用CellProd.ThreadRun()方法和CellCons.ThreadRun()方法对同一个Cell对象进行操作。
public class MonitorSample
{
public static void Main( string [] args)
  {
int result = 0 ; // 一个标志位,如果是0表示程序没有出错,如果是1表明有错误发生
Cell cell = new Cell( );
// 下面使用cell初始化CellProd和CellCons两个类,生产和消费次数均为20次
CellProd prod = new CellProd(cell, 20 );
CellCons cons
= new CellCons(cell, 20 );
Thread producer
= new Thread( new ThreadStart(prod.ThreadRun)); // 该进程调用start后,就执行ThreadRun函数。
Thread consumer = new Thread( new ThreadStart(cons.ThreadRun));
// 生产者线程和消费者线程都已经被创建,但是没有开始执行
try
{
producer.Start( );
// 开始producer进程。
consumer.Start( ); // 开始consumer进程。
producer.Join( ); // 让主进程等待,直到producer进程结束。
consumer.Join(); // 让主进程等待,直到consumer进程结束。
// 等producer和consumer进程完成后,才向下面做。
// 调试信息:Console.WriteLine("guxiaoshi");
Console.ReadLine();
}
catch (ThreadStateException e)
{
    
// 当线程因为所处状态的原因而不能执行被请求的操作
Console.WriteLine(e);
result
= 1 ;
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
    
// 当线程在等待状态的时候中止
Console.WriteLine(e);
result
= 1 ;
}
// 尽管Main()函数没有返回值,但下面这条语句可以向父进程返回执行结果
Environment.ExitCode = result;
}
}
// 同步是通过等待Monitor.Pulse()来完成的。首先生产者生产了一个值,而同一时刻消费者处于等待状态,
// 直到收到生产者的“脉冲(Pulse)”通知它生产已经完成,此后消费者进入消费状态,
// 而生产者开始等待消费者完成操作后将调用Monitor.Pulese()发出的“脉冲”。

转载于:https://www.cnblogs.com/ChangTan/archive/2011/05/18/2050388.html

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