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原创 算法导论 Exercises 23.1
Exercises 23.1 - 算法导论.英文第3版 如有不足或疑问, 欢迎指正. Exercises 23.1-1Let (u, v) be a minimum-weight edge in a connected graph G. Show that (u, v) belongs to some minimum spanning tree of G.
2013-09-27 13:56:41 12296
转载 OpenGL颜色混合
混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在
2013-09-23 15:15:58 1632
转载 OpenGL片断测试
片断测试其实就是测试每一个像素,只有通过测试的像素才会被绘制,没有通过测试的像素则不进行绘制。OpenGL提供了多种测试操作,利用这些操作可以实现一些特殊的效果。我们在前面的课程中,曾经提到了“深度测试”的概念,它在绘制三维场景的时候特别有用。在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体,再绘制距离较远的物体,则距离远的物体因为后绘制,会把距离近的物体覆盖掉,这样的效果并不是我们所
2013-09-22 17:51:26 832
DirectX9.0中文帮助文档
2009-10-27
Apress Pro OGRE 3D Programming
2009-10-24
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
2008-10-24
IceSword120-冰刃
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FLV2AVI
2008-05-11
空空如也
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