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转载 再详细的介绍一下Unity5的AssetBundle
http://www.cnblogs.com/lancidie/p/5878789.html再详细的介绍一下Unity5的AssetBundle之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂
2017-05-23 18:51:45 594
转载 Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
http://www.cnblogs.com/lancidie/p/5878782.htmlUnity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略1.概览Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。因此,本文的主要内容就是
2017-05-23 18:50:52 550
转载 Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5(八十四)
http://www.xuanyusong.com/archives/3618这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。一、disunity因为之前写过了所以这里就不介绍了 。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六) http://www.xuanyusong.com/
2017-05-23 09:22:24 16285
转载 第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置
http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4390905.html【声明】 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4390905.html 【本文的版本更新】 2015-04-
2017-05-20 09:37:34 300
转载 Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa(六十八)
http://www.xuanyusong.com/archives/2734接着上一篇文章, 自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,嘿嘿。。 建议大家先看一下上一篇文章。 http://www.xuanyusong.com/archives/2720首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。1.自动生
2017-05-16 16:38:11 505
转载 Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七)
http://www.xuanyusong.com/archives/2720Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPort
2017-05-16 16:37:05 406
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