并发
Go 是并发式语言,而不是并行式语言。在讨论 Go 如何处理并发之前,我们必须理解何为并发,以及并发与并行的区别。
并发是什么?
并发是指立即处理多个任务的能力。一个CPU的情况下<意指看上去像是同时运行,其中有io的阻塞态等待的时间慢而已。
例子1:
我们可以想象一个人正在跑步。假如在他晨跑时,鞋带突然松了。于是他停下来,系一下鞋带,接下来继续跑。这个例子就是典型的并发。这个人能够一下搞定跑步和系鞋带两件事,即立即处理多个任务。
例子2:
顺序执行:你吃饭吃到一半,电话来了,你一直到吃完了以后才去接,这就说明你不支持并发也不支持并行。
并发:你吃饭吃到一半,电话来了,你停了下来接了电话,接完后继续吃饭,这说明你支持并发。
并行:你吃饭吃到一半,电话来了,你一边打电话一边吃饭,这说明你支持并
理解:
解释一:并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
解释二:并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
解释三:在一台处理器上“同时”处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务。如hadoop分布式集群
并行是什么?并行和并发有何区别?
并行是指同时处理多个任务。这听起来和并发差不多,但其实完全不同。
我们同样用这个跑步的例子来帮助理解。假如这个人在慢跑时,还在用他的 iPod 听着音乐。在这里,他是在跑步的同时听音乐,也就是同时处理多个任务。这称之为并行。
Go 对并发的支持
Go 编程语言原生支持并发。Go 使用 Go 协程(Goroutine) 和信道(Channel)来处理并发。在接下来的教程里,我们还会详细介绍它们。
Go 协程是什么?
Go 协程是与其他函数或方法一起并发运行的函数或方法。Go 协程可以看作是轻量级线程。与线程相比,创建一个 Go 协程的成本很小。因此在 Go 应用中,常常会看到有数以千计的 Go 协程并发地运行。
Go 协程相比于线程的优势
- 相比线程而言,Go 协程的成本极低。堆栈大小只有若干 kb,并且可以根据应用的需求进行增减。而线程必须指定堆栈的大小,其堆栈是固定不变的。
- Go 协程会复用(Multiplex)数量更少的 OS 线程。即使程序有数以千计的 Go 协程,也可能只有一个线程。如果该线程中的某一 Go 协程发生了阻塞(比如说等待用户输入),那么系统会再创建一个 OS 线程,并把其余 Go 协程都移动到这个新的 OS 线程。所有这一切都在运行时进行,作为程序员,我们没有直接面临这些复杂的细节,而是有一个简洁的 API 来处理并发。
- Go 协程使用信道(Channel)来进行通信。信道用于防止多个协程访问共享内存时发生竞态条件(Race Condition)。信道可以看作是 Go 协程之间通信的管道。我们会在下一教程详细讨论信道。
如何启动一个 Go 协程?
调用函数或者方法时,在前面加上关键字 go
,可以让一个新的 Go 协程并发地运行。
例子:
- package main
- import (
- "fmt"
- "time"
- )
- // go协程
- func index() {
- fmt.Println("hello world")
- }
- func main() {
- go index()
- go index()
- go index()
- go index()
- fmt.Println("")
- time.Sleep(time.Second*3)
- }
协程的书写直接在函数前加关键字“go”即可开启协程,运行是从上至下,遇到io阻塞态时等待自行的切换处理。各个协程之间做数据的通信,开多个协程就是这么简单的实现。
time模块的时间传参,点击second查看源码:
总结:
- 启动一个新的协程时,协程的调用会立即返回。与函数不同,程序控制不会去等待 Go 协程执行完毕。在调用 Go 协程之后,程序控制会立即返回到代码的下一行,忽略该协程的任何返回值。
- 如果希望运行其他 Go 协程,Go 主协程必须继续运行着。如果 Go 主协程终止,则程序终止,于是其他 Go 协程也不会继续运行。
信道(channel)
什么是信道?
信道可以想像成 Go 协程之间通信的管道。如同管道中的水会从一端流到另一端,通过使用信道,数据也可以从一端发送,在另一端接收。
信道的声明
所有信道都关联了一个类型。信道只能运输这种类型的数据,而运输其他类型的数据都是非法的。
chan T
表示 T
类型的信道。信道是一个值类型,可以作为参数传递。
信道的零值为 nil
。信道的零值没有什么用,应该像对 map 和切片所做的那样,用 make
来定义信道。
下面编写代码,声明一个信道。
- package main
- import (
- "fmt"
- "time"
- )
- //信道、管道 通道 channel
- //
- func main() {
- // //信道也是个变量
- // //信道运输的类型是int类型
- // //空值 是nil 引用类型
- // var a chan int
- // fmt.Println(a)
- // //初始化
- var a chan int =make(chan int)
- fmt.Println(a)
- // //重点 :放值和取值
- // //箭头向信道变量,就是往信道中放值
- a <-1
- // //箭头向外,表示从信道中取值
- <-a
- // //信道默认情况下,取值和赋值都是阻塞的 ******重要****
- //
- }
简短声明通常也是一种定义信道的简洁有效的方法。
- a := make(chan int)
这一行代码同样定义了一个 int 类型的信道 a,类型可以是其他数据结构bool string int...
通过信道进行发送和接收
如下所示,该语法通过信道发送和接收数据。
- data := <- a // 读取信道 a
- a <- data // 写入信道 a
信道旁的箭头方向指定了是发送数据还是接收数据。
在第一行,箭头对于 a
来说是向外指的,因此我们读取了信道 a
的值,并把该值存储到变量 data
。
在第二行,箭头指向了 a
,因此我们在把数据写入信道 a
。
- package main
- import (
- "fmt"
- "time"
- )
- // 信道,管道,通道 channel
- func main() {
- // 定义信道
- // 信道也是个变量
- // 控制nil 引用的类型时int
- //var a chan int
- //fmt.Println(a)
- // 初始化
- var a chan int =make(chan int )
- fmt.Println(a)
- // 重点:放值和取值
- // 箭头向通道变量 就是往信道中值
- a<-1 // 阻塞态 不在往下运行 等待取值
- // 箭头向外,表示信道中取值
- b:=<-a
- fmt.Println(b)
- time.Sleep(time.Second*1)
- //信道默认情况下,取值和赋值都是阻塞的 ******重要****
- }
信道默认情况下,取值和赋值都是阻塞的,存和取都需要通过信道之间的通信进行传递参数,不然会造成死锁现象。
发送与接收默认是阻塞的
发送与接收默认是阻塞的。这是什么意思?当把数据发送到信道时,程序控制会在发送数据的语句处发生阻塞,直到有其它 Go 协程从信道读取到数据,才会解除阻塞。与此类似,当读取信道的数据时,如果没有其它的协程把数据写入到这个信道,那么读取过程就会一直阻塞着。
信道的这种特性能够帮助 Go 协程之间进行高效的通信,不需要用到其他编程语言常见的显式锁或条件变量。
信道的代码示例
接下来写点代码,看看协程之间通过信道是怎么通信的吧。
- package main
- import (
- "fmt"
- "time"
- )
- // go协程 信道之间的通信传递
- func index1(a chan bool) {
- fmt.Println("hello go")
- // 一旦执行完毕,往信道中存放一个值
- time.Sleep(time.Second*3)
- a<