猎人登上宝座!

又到了每个月的这个时候,当天梯被重置,所有等级的玩家们又要从16级重新出发,向传说迈进。本周有一些变化,玩家还在不断地熟悉NAXX的拓展卡,一起来看看变化在哪吧。

  以下是每周流行趋势排行评析。我们将讨论的是哪些职业和原型的玩家最多,在多数情况下,玩的人数最多的职业往往也是最强壮的职业,这也是游戏潮流的一部分。

第一梯队:

  炉石每周流行趋势报告:猎爹依旧坚挺

  猎人:

  就像之前几个赛季的奇迹贼一样,猎人是目前天梯上的首选,现在如果你想爬天梯,那就要玩猎人。低费野兽配合驯兽师抢节奏非常好用,还有秃鹫+放狗的COMBO,猎人打任何职业都有好几种方法获得胜利。

  目前最为致命的是,科学家、送葬者、鬼灵爬行者与织网蛛的加入,让猎人前期战斗力有了惊人的提升。现在大多数职业在前期都会被猎人的随从压制,于是玩家在中期不但要应付成出不穷的打脸技能,还要抽出费用去对抗场攻带来的压力。

  现在的猎人相对于之前的奇迹贼来说对新手更加友好,因为主要用来扭转战局的卡牌是两张普通卡,天梯的各个角落都能看到猎人的身影。

  另有小道消息称,暴雪正在紧密关注猎人动态,并可能会在近期对猎人部分卡牌进行调整,具体如何还要等待进一步消息。

  炉石每周流行趋势报告:猎爹依旧坚挺

  术士:

  虽然手牌术打猎人非常劣势,但是动物园/蜘蛛园还是有很多人玩。尤其是在赛季重置之后,玩家们都想更快地爬天梯。就像猎人一样,动物园可以和任何对手强行五五开,仅仅稍逊于猎人。

  NAXX的更新也让动物园的套牌套路更多,这意味着你可以试验分裂软泥的版本,也可以使用更多人用的力量代价+虚空恐魔的版本。每隔一段时间,你也会看到一些手牌术/恶魔术爱好者努力地爬着天梯,因为除了对战猎人以外这类术士打其他职业都还不错,但是依然建议你玩手牌术之前需要三思而后行。

  炉石每周流行趋势报告:猎爹依旧坚挺

  战士:

  在那些好用的卡组中,土豪战一直是许多玩家的保留卡组。能够吃住打脸卡组,打猎人和其他控制卡组也有一战之力,战士是一套目前可选的稳定卡组。除非是神抽,中速猎人和奇迹贼才能搞定一个淤泥喷射者或是蹒跚食尸鬼背后的铸甲师。战士拥有目前最好的卡组兼容性与最多的可调整卡位,玩家可以根据自身不同的使用风格不断尝试不同的卡牌构筑,从而彰显出使用者自身的个性。

  相比之下,武器战的使用环境正在急速下降,送葬猎的出现让猎人前期压制力大增,使得武器战玩家不得不使用宝贵的武器去攻击猎人1费2费的前期随从,这极大的影响了武器战的输出效率。虽然依然有一战之力,但是目前武器战已经不能够作为一个可靠的猎人反制手段使用了。

第二梯队:

  炉石每周流行趋势报告:猎爹依旧坚挺

  牧师:

  天梯上可以看到很多牧师玩家,因为许多著名的主播都在尝试牧师,部分牧师达人甚至能够使用牧师冲击天梯顶端。在长期的被忽视之后,忽然强大的他感觉格外令人惊异。带送葬者的亡语流卡组在目前相当强 力,各种送葬牧在天梯各个分段横行,而传统的控制流中后期牧师也偶尔能够看到。除此之外,牧师现在在比赛中的胜率也有不小的提升,目前正在冲击竞技胜率前三——大量职业玩家把牧师当做第三职业进行选择。虽然依然有着上手困难、游戏耗时较长等问题,但毫无疑问,现在的牧师的地位肯定要比以前好得多了。

  炉石每周流行趋势报告:猎爹依旧坚挺

  德鲁伊:

  Kolento在VGVN #2的优胜帮助中速德重回天梯。他可以对抗猎人,动物园和战士,看到玩家们抄Kolento的牌表并不意外。跳板德也有一些人在玩,因为他可以吃住动物园,也能在抽到野性成长或是猎人抽不到任何猎人印记的情况下赢猎人。

  事实上,DKMR的DTwo就在上周使用跳板德在DKMR邀请赛上取得了成功。虽然最近天梯上猎人恢复统治挤走了一些职业,但是德鲁伊永远不会被猎人挤走。

  炉石每周流行趋势报告:猎爹依旧坚挺

  盗贼:

  奇迹贼依旧是强力卡组,能够击败目前潮流中许多天梯顶端的卡组。然而,这些天天梯上的盗贼却不是很多(嗯,相比一个月以前)。

  盗贼缺乏的原因可能是因为审美疲劳;也许玩家们已经厌倦在天梯和比赛中看到他,也不想在玩他。

  另一个原因可能是其他的职业都在提防奇迹贼(或者说是针对猎人的时候误伤了奇迹贼),目前大量玩家在卡组中加入了淤泥喷射者和哈里森琼斯来针对盗贼,这让盗贼非常受伤。除了奇迹贼之外,随从贼数量略有上升,打脸贼卡组有所减少。

第三梯队:

  炉石每周流行趋势报告:猎爹依旧坚挺

  萨满:

  DKMR相信萨满是目前最强力的职业之一,但是由于猎人的横行,他在天梯上仍然无爱。Root的Xixo第二次参加VGVN,使用的萨满版本,打猎人和奇迹贼都相对不错。而DKMR的Faramir最近在iHearthu分享的一个不同的萨满卡组在面对潮流顶端的卡组时也相当好用。

  许多NAXX的卡牌,比如蛛魔之卵,鬼灵爬行者,分裂软泥怪还有送葬者都能让萨满在进入中期之前更好的扩张、更早获得场面控制,这使得萨满在最近的比赛中都取得大胜利。在未来的几周里,萨满的位置一定会有所上升。

  炉石每周流行趋势报告:猎爹依旧坚挺

  圣骑士:

  这周由于新赛季开始,骑士使用人数大幅的下降。目前天梯表现最好的奶骑由于其过慢的节奏使得他在天梯并不受到太多的欢迎——太容易把比赛节奏拖到大后期却不能保证最终获胜实在不是太好的体验。

  骑士当然不是最弱的职业,但是因为某些原因,他在本周天梯上并不常见。

  圣骑士的稳定性目前可能是一个问题,如果抽不到打嘲讽或是COMBO牌,他就会输给动物园或是德鲁伊和萨满这样的中速卡组。他的英雄技能对战猎人也是一个缺点,专业人士会告诉你,控制骑士打中速猎其实挺有优势,不过这需要很好的节奏感与大量盘数积累的实战经验。

  尽管NAXX有复仇的加入,但是除了控制骑士之外,其他原型比如快攻骑士都很少看到。在速攻方面,传统的神恩骑士表现实在与猎人差距较大,而构筑成本却比猎人要高上一截,这让人对他丧失了兴趣。

  炉石每周流行趋势报告:猎爹依旧坚挺

  法师:

  奥秘法对战除了猎人以外的职业都是非常强的原型。这在欧美的比赛中可能不是问题,因为这些比赛可以禁掉猎人。但是在天梯上,猎人却是所有法师的梦魇。

  目前,多数标准的法师构筑都围绕奥秘和亡语,这使得送葬者,疯狂的科学家和淤泥喷射者变得非常强。目前还有一个有趣的卡组是Tempo Storm的Hyped的无火球冰法。这可能是第一个不带火球术的法师卡组,但是目前它表现良好,在猎人狂潮消逝之后可能会看到有人玩。

  本周推荐卡组:

  有不少朋友可能见过Impact在Sunshine公开赛上的精彩表现,在决赛中打赢了Magic the Gathering的知名职业玩家Brian Kibler。

  因为现在是新的赛季,所以我们觉得应该写一个能够迅速打到传说的卡组,动物园。对战快,卡组强,你对一个卡组还能有怎样的要求呢?

  Impact在sunshine公开赛中使用的是一个非常标准的动物园,你通常会在天梯上看到,但是有一些小的变化,在比赛中被证明很强,让我们一起来看一下他的卡组:

卡组详情
  法力值消耗 0: 灵魂之火 x 2 
  法力值消耗 1: 死亡缠绕 x 2 叫嚣的中士 x 2 银色侍从 x 2 虚空行者 x 2 烈焰小鬼 x 2 
  法力值消耗 2: 分裂软泥怪 x 2 鬼灵爬行者 x 2 蛛魔之卵 x 2 恐狼前锋 x 2 飞刀杂耍者 x 2 
  法力值消耗 3: 破碎残阳祭司 x 2 
  法力值消耗 4: 黑铁矮人 x 2 阿古斯防御者 x 2 
  法力值消耗 5: 末日守卫 x 2

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### 回答1: 猎人算法是一种模拟自然界中猎物和猎人之间相互追逐的算法。猎人算法由Ahmed Amenien等人于2013年提出,其灵感来自于大自然中捕食者和被捕食者的行为。 猎人算法通过模拟猎人的行为来解决优化问题。算法中使用了一群猎人来代表解空间中的解,并通过迭代中的更新来优化目标函数。 算法中的猎人受到三个基本行为的影响:搜索、区域聚集和狩猎。搜索行为是猎人在解空间中随机搜索潜在解的操作。区域聚集行为使猎人在相似的解区域中聚集在一起,以便更好地利用局部信息。狩猎行为使猎人通过随机选择局部解以及利用全局信息来更新其位置。 具体来说,猎人算法在每次迭代中,首先根据猎人的搜索能力随机选择一个搜索点。然后,根据猎人的区域聚集能力,将猎人分成几个不同的聚类群体。接下来,每个聚类内的猎人通过选择最佳解来更新其位置。最后,根据猎人的狩猎能力,通过选择全局最优解来更新猎人群体中的一些猎人的位置。 通过不断迭代上述步骤,猎人群体逐渐向目标函数的最优解收敛。猎人算法具有一定的随机性和自适应性,能够有效地处理复杂的优化问题。 在Matlab中实现猎人算法,可以使用矩阵运算和循环结构来描述猎人的行为。根据算法的步骤,可以使用矩阵表示猎人位置和速度矩阵,并通过矩阵运算来更新猎人的位置。同时,需要使用适当的循环结构来进行多次迭代,并记录每次迭代的最优解。 总之,猎人算法是一种模拟自然界猎物和猎人的行为的优化算法。通过不断迭代搜索和优化,能够逐渐接近目标函数的最优解。在Matlab中实现猎人算法,可以通过矩阵运算和循环结构来描述猎人的行为,并使用合适的参数和迭代次数来获得较好的优化结果。 ### 回答2: 猎人算法是一种基于自然界猎人与猎物之间相互作用的优化算法。在matlab中,可以通过一些步骤来实现猎人算法。 首先,我们需要定义问题的目标函数,即需要优化的目标。然后,我们选择一组合适的初始解作为猎人的位置,并给定一定的探索范围。 接下来,我们利用目标函数评估当前解的适应度,并更新每个猎人的位置。这可以通过采用基于目标函数值的随机数生成方法来实现。同时,还需要设置合适的步伐大小,以确保搜索空间内所有的解都能被猎人搜索到。 在每次迭代中,我们可以根据当前解的适应度进行排序,并选择一定比例的猎人作为移动的对象。然后,我们可以根据一定的搜索策略来更新猎人的位置。 在整个搜索过程中,我们需要设定一定的停止准则,如最大迭代次数、收敛性判断等。当满足停止准则时,搜索过程结束,并输出最优解。 猎人算法的优点在于其搜索过程自适应性强,能够较好地适应目标函数的特性。此外,猎人算法还可以利用并行计算的思想加速搜索过程,提高搜索效率。 总之,猎人算法是一种基于自然界猎人与猎物的优化算法,在matlab中可以通过一些步骤来实现。它具有较好的搜索能力和适应性,并可以应用于多种优化问题的求解。 ### 回答3: 猎人算法是一种基于自然界中猎人——猎物关系的优化算法。猎人算法模拟了猎人在寻找猎物的过程,通过调整猎人的行为策略来达到寻找最优解的目标。 猎人算法的具体过程如下:首先,随机生成一群猎人,每个猎人有自己的位置和速度。然后,利用适应值函数来评价每个猎人的适应性,即目标函数的值。根据适应值的大小,确定每个猎人的适应度。 接下来,根据适应度大小选择猎人个体,通过更新策略来更新每个猎人的位置和速度。更新策略包括考虑个体之间的相互作用和学习,以及利用随机扰动来增加搜索的多样性。最后,根据更新后的位置和速度,重新计算适应值,不断优化全局最优解。 在Matlab中实现猎人算法,首先需要定义适应值函数,并给出目标函数的表达式。然后,通过随机生成猎人的初始位置和速度,并设置相关参数,如猎人个数、迭代次数等。利用循环迭代的方法,根据更新策略和适应值函数,不断更新猎人个体的位置和速度,直到达到停止迭代的条件。 最后,可以通过绘制适应值曲线来观察算法的收敛情况,并得到最优解的位置和值。同时,还可以尝试调整算法的参数,如猎人个数、迭代次数等,以提高算法的性能。 总之,猎人算法是一种模拟猎人与猎物之间关系的优化算法,通过不断调整猎人的位置和速度,以寻找最优解。在Matlab中,可以利用该算法来求解各种优化问题,具有一定的应用价值。

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