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Anzhongliu的专栏

蓦然回首,她在丛中处。

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转载 Scroll View出包后内容不显示

Scroll View出包后内容不显示ScrollView出包内容与unity编辑器下显示的内容不符ScrollView显示异常的解决方法ScrollView出包内容与unity编辑器下显示的内容不符在一次出包的时候在编辑器下运行时没有任何问题的,然后出完包滑动框(Scroll view)中的内容莫名奇妙的消失了看不到,但是滑动框的滑动条的显示是正常的,然后通过打印显示出来的位置、角度、大...

2020-01-14 16:25:45 713

原创 if else 与if注意事项

①:if(){ //条件1}else if(){ //条件2}else if(){ //条件3}注意条件1与条件2互为真假关系,当条件2为true时,条件3即使是true,也无法执行。②:if() //条件1if() //条件2if() //条件3以上是互为独立关系,互不影响。运用:如果只是要求其中一个...

2020-01-01 22:05:49 678

转载 SVN Sever the installer has insufficient privileges to access this directory

具体的解决方法:找到“C:\ProgramData\Microsoft\Windows\StartMenu\Programs”文件夹,右击“属性”,在“安全”选项中看看用户组中有没有SYSTEM。如果没有,选择“编辑”> “添加”,输入SYSTEM后确定,回到安全选项卡,编辑,选择SYSTEM用户,在“完全控制”前面的框里打上勾,确定后关闭,点击上图的Retry按钮,即可安装!转...

2019-12-12 21:32:03 1572

转载 unity3d预设配置上传到SVN更新下来经常出现脚本丢失、特效绑定丢失解决方法

2019-12-11 20:20:44 974

转载 unity 贴图动画实现照明忽大忽小

https://jingyan.baidu.com/article/72ee561a58724ae16138df25.html

2019-12-09 15:03:58 318

转载 用则进、废则退

前两天需要紧急做一个应急演练,但是发现脑袋里面却是一片的空白,不知道从何下手。想起来还有以前工作的存档,急匆匆的找来,修改了一些细节,最后也算是完成了工作。但是自己却在想,为什么会变成这个样子?简简单单的一个现场处置方案的应急演练,以前都是信手拈来的东西,根本不需要进行什么思考。但是现在却感觉无从下手。原来自己已经有将近一年的时间没有做安全专项工作了,一直都是在做一些事务性...

2019-11-28 20:24:12 1485

转载 复盘方法论

自己最近的一些年度总结都在跟随别人使用“复盘”这个词,一直以为仅仅是总结而已。直到发现了《复盘》这本书才知道,原来完整的复盘是具备一整套的理论基础的。复盘是在一个结束事件之后对整个事件的发展过程进行回顾、对比和总结的过程。主要的步骤及内容见下方的思维导图:...

2019-11-28 20:21:30 949

原创 Unity3D自动排序修改gameObject名

Unity3D通过FindGameObjectsWithTag获取集合排序当通过FindGameObjectsWithTag来找相关物体,得到的集合顺序是随机的,并不是按照Hierarchy面板中的顺序。当我们需要对其进行排序时,可以借助GetSiblingIndex()来实现。using System.Collections.Generic;using System.Linq;usi...

2019-11-27 11:54:07 1540

转载 对 Unity 烘焙的调研

1. 什么是烘焙 #光照烘焙是计算机图形学领域的一种技术, 用于为计算量巨大的虚拟光照操作生成纹理, 称为光照贴图。光照贴图信息被烘焙到这些纹理中, 用来展现就像受实时灯光影响的虚拟场景, 而开销只是使用实时灯光的一小部分. 通常结合烘焙光及实时光使用以创建更真实的虚拟环境.2. 烘焙的作用 #如此理解即可 : 把模型放进场景之后, 引擎会计算光线, 光线照到物体表面形成反光和阴影. ...

2019-11-24 03:05:38 356

转载 原 AR开发有哪些AR库,AR SDK

Wikitude :https://www.wikitude.com/MAXST :http://maxst.com/百度AR:开放力度太小,取不到坐标https://ar.baidu.com/Vuforia :https://developer.vuforia.com/EasyAR:设备能运行demo,有slam,效果很不稳定,demo没显示相机图像 http://www.sigh...

2019-06-22 17:14:36 858

转载 Unity3D与Leap motion连接学习记录

https://www.leapmotion.com/partnerships (Leapmotion官方网站)把这个leapmotion手势识别相机看一下,这个开发互动非常方便,有开发sdkhttp://www.cocoachina.com/game/20150716/12625.htmlhttps://developer.leapmotion.com/documentation/...

2019-05-19 04:17:29 629

转载 Unity用Vuforia做AR实现脱卡效果

https://blog.csdn.net/qwe161819/article/details/76107105

2019-04-19 23:31:42 1165

转载 Unity网格编程篇(三) 温度图、热力图

https://blog.csdn.net/qq_29579137/article/details/77854504

2019-04-10 15:11:20 1364

转载 Spine输出资源一键入Unity3D工具代码

原文链接http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3926016.html,http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3716346.html  初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D 一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Softw...

2018-12-28 15:58:15 978

转载 unity软件打包,开机自动最小化

转自:https://www.jianshu.com/p/7a139243661d方法一: [DllImport("user32.dll")]    public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);    [DllImport("user32.dll")]    static extern In...

2018-11-30 15:24:12 1129

转载 快速高效一键分区:DQI一键分区[Diskpart]v2.19

转自:http://bbs.wuyou.net/forum.php?mod=viewthread&tid=335370 分区规则:MBR:指定第一分区容量;GPT:始端划分100M ESP分区,指定第一分区容量。方式(仅限MBR):单主分区:第一个分区为主分区,剩余为逻辑分区;多主分区:前三个分区为主分区,剩余为逻辑分区。分配规则:平均分配:平均分配第2至末分区剩余空间...

2018-11-29 01:21:43 2171

转载 Unity3D中使用Leap Motion进行手势控制

今天突然想查一下关于unity的手势识别的资料,由于前段时间浏览器收藏的所有网址都丢失了,不敢信任,所以打算以后把所有资料放到博客中。  此篇说的是unity通过厉动(Leap Motion)进行手势识别,不过没有写过只是看(因为没有时间。。。。),转自 https://blog.csdn.net/u012289636/article/details/46883731,以下全是从这个链接复制粘...

2018-11-25 21:59:18 3005 3

转载 怎么让unity图片UI透明部分不可点击或点击无效

摘自:https://jingyan.baidu.com/article/acf728fd814e47f8e410a362.html在使用unity3d制作界面的时候需要用到UI图片作为按钮使用,有些背景透明的不规则图片需要剔除透明部分,让背景透明被点击的时候无效,只有点击到有显示的图片部分才响应点击事件。           方法/步骤 1 打开untiy3d选择GameO...

2018-10-29 02:34:08 5174 2

转载 Unity键位输入及Input类

本文转自:https://blog.csdn.net/t1446242775/article/details/80271709一、Unity的基本输入事件(最常用):  1 . 获得键盘   Input.GetKey(KeyCode.A)Input.GetKeyDown(KeyCode.A)Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息Input...

2018-10-25 17:03:17 1567

转载 [Unity][UGUI]Tooltip提示框

本文转自:https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/79850082在Hierarchy视图,新建UICanvas,鼠标悬浮在UICanvas物体上,鼠标右键-UI-Image,新建一个UGUIImage物体,挂载Test_Toolstip.cs脚本Test_Toolstip.cs脚本.using System.Collect...

2018-10-25 05:36:52 2653

转载 C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例

 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择。例如,《仙剑奇侠传》这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示。但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”。也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有...

2018-10-15 00:54:02 624

转载 AR互动大屏丨Dinosaur_BigScreen

视频展示及项目文件视频展示:Dinosaur_BigScreen_Vedio项目文件:Dinosaur_BigScreen_File转自:https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/80994136制作思路Dinosaur_BigScreen采用EasyAR SDK,制作过程类似普通的显示操作过程——将模型叠加在真...

2018-09-17 15:41:26 538

原创 IQ重装系统与hdbooter重装系统——360DrvMgrInstaller_net更新驱动

IQ重装系统主要利用PE环境安装系统,hdbooter重装系统则是利用软媒硬盘安装系统,二者相同点都是利用镜像文件操作。360DrvMgrInstaller_net主要是更新显卡驱动等。...

2018-07-05 02:49:12 3264

原创 Unity打包bug系列:IOException: Sharing violation on path C:\Users\Administrator\Desktop\arfoundation\arfo

解决办法:将项目移到除C盘外其他盘中。

2018-07-05 02:34:51 3766

转载 Unity2D——如何使Sprite显示在UGUI前面

假设已有Sprite S1和Imgae I1,运行结果如图;位于UGUI Canvas对象下的I1遮挡住了作为Sprite的S1,假设我们只想将Image作为背景,则需要将I1置于S1后方;第一步新建一个Camera,命名为UICamera,并更改Projection为Orthographic(正交相机),并将Depth(相机深度)改为1;同时记得将MainCamera的Clear Flags从S...

2018-06-27 22:03:24 4356

转载 Unity3D-切换场景,物体变暗解决方法

本身项目有个主sence,因为一些需求,新建了一个sence,然后往里面加了个cube,但是发现cube变暗了: 解决方法: window->lighting->lightmap->auto->bulid 就恢复正常了。...

2018-06-26 17:17:40 2837

原创 关于生命周期

这里说的生命周期不是脚本的生命周期,而是简单地谈到静态函数和非静态函数的生命周期,以及成员变量和局部变量的生命周期。静态函数的生命周期:与静态成员变量一样,属于类本身,在类装载的时候被装载到内存(Memory),不自动进行销毁,会一直存在于内存中,直到JVM关闭。非静态函数的生命周期:又叫实例化方法,属于实例对象,实例化后才会分配内存,必须通过类的实例来引用。不会常驻内存,当实例对象被JVM 回收...

2018-06-15 02:28:00 389

转载 C#中引用类型和值类型分别有哪些

C#的值类型包括:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。为了方便,本文简称引用类型部署在托管推上。值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;...

2018-06-15 02:12:58 17391 1

转载 C#不同类型的成员变量(字段)的默认值

转自:http://panjunlai.blog.163.com/blog/static/5819030120104207757620/创建类的一个实例时,在执行构造函数之前,如果你没有给成员变量赋初始值,C#编译器缺省将每一个成员变量初始化为他的默认值。如果变量是方法的局部变量,编译器就会认为在使用该变量之前,代码必须给它显示的设定一个值。否则会发生“使用了未赋值的局部变量”的错误。对于其他情况...

2018-06-15 02:05:26 3046

原创 关于局部变量

我们都知道,局部变量在使用前必须赋初值。那么什么是使用?什么是赋初值?赋初值就是直接给变量赋值,比如:int a=3;那么什么是使用局部变量呢?比如:Debug.Log("a"+a);输出a的值,也就是获取a的值,如果没有赋初值,那么a就变成一个随机值,就不能输出a的具体值,所以会报错。当然如果a是全局变量,系统会默认a的值为0;“使用”就是调用这个变量,用来干什么,“赋初值”就是给这个变量一个具...

2018-06-15 01:56:53 1939

转载 Java中静态常量和静态变量的区别

如下:测试java中静态常量和静态变量区别的样例,表明两者加载时的区别。StaticClass类中定义了静态常量FIANL_VALUE和静态变量VALUE,静态代码块的打印语句表示类被加载:[java] view plain copypublic class StaticClass {      static {          System.out.println("StaticClass l...

2018-06-15 01:35:12 1916

原创 写代码要有风险意识之二

      上次写到关于写代码要有风险意识,其中是关于透明度alpha值的范围限制。下面谈到的是:当我们获取某个物体时,这样的代码有没有风险?要不要给它限制条件?比如:     particle_star_E.rateOverTime=1.0f;这行代码是关于粒子的发射值为零,往往我们写到这一步就不管了,通常也不会报错。但是我们通常需要在其他地方销毁这个粒子,这时就会报一个空指针错误,因为上面那条...

2018-06-15 01:16:58 456

转载 Unity3D中的Quaternion(四元数)

今天,我来总结一下Unity中的四元数得使用。我也是初学,就写的比较飘逸,难免有错误!    四元数的概念    四元数,这是一个图形学的概念,一般没怎么见过,图形学中比较常见的角位移的表示方法有“矩阵”、“欧拉角”、“四元数”这三种。可以说各有各的优点和不足,不同的场合用不同的方法。其中四元数的优点有:平滑插值、快速连接、角位移求逆、可以与矩阵形式快速转换、仅用四个数表示。不过,它也有一些缺点:...

2018-06-15 01:01:45 1331

转载 Unity3D 使用备忘(三) 实现相机自动漫游开始、暂停、停止及相机角度切换。

Unity3D 使用备忘(三) 实现相机自动漫游开始、暂停、停止及相机角度切换。2018年01月05日 06:03:05阅读数:379    在Unity3D 使用备忘(二) 我实现了相机自动漫游功能,在这一节中,我将实现如何进行相机按预设的位置进行角度切换。(1)将Main Camera游戏物体附加给SceneManager的MainSceneManager(Script)组件下的doTowee...

2018-06-13 23:55:20 1304

转载 unity android保存摄像头(Vuforia AR)拍照,载入UGUI image组件

为考虑pc/android/ios兼容性,另外也避免访问系统相册不同系统不一致的麻烦,我们采用 application.persistentDataPath 来进行图像读写访问。步骤1. 保存图像cameraTexture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.ARGB32, false);UnityEngine.Re...

2018-06-13 14:51:22 880

原创 写代码要有风险意识

     好久没有更文了,以前几乎是每天一篇。为啥?现在慢了,不是因为偷懒了,而是因为平时花大量的时间在做项目的内容。记得师兄以前也是,他每个月都更一两篇文,主要现在把时间放在项目的打磨上。    现在谈的主题是写代码要有风险意识,如果没有这个意识,你会发现你的代码有很大风险和问题。今天遇到一个奇葩的问题:我做一个渐隐渐现的需求,代码如下: if(is_ice){//is...

2018-06-06 18:46:06 1178

原创 读《构建之法》

全书所有篇章中,我主要对第三章感兴趣:软件工程师的成长。其中讲了“技能的反面”,作者由开始的“精通玩魔方”到“精通玩魔方,只到第二级。”再到“能够独立地还原一面,其他看口诀可搞定。”到最后,技能上不了台面。巴克斯顿说技能的反面是“Problem Solving”——“解决问题”,例子:一个IT专业的大学生来面试,简历上写“技能:精通VisualStudio C#编程”。于是面试官请他用Visual...

2018-05-16 01:50:46 492

转载 WaitUntil和WaitWhile

http://www.manew.com/thread-92253-1-1.html目标本篇博文的主要目标是告诉你在项目中如何使用WaitUntil和WaitWhile这两个API函数。是否混淆了WaitUntil和WaitWhile?不知道如何使用WaitUntil和WaitWhile?如果你是上面这两种情况,那么现在就该我为你服务了。我假定在你阅读这篇博文前你已经了解了协程,因为WaitUnt...

2018-04-12 00:42:23 3941

原创 unity发布Android注意事项

1、配置好JDK、SDK环境变量2、发布工程和发布位置不能在unity安装路径下(unity自动调用安卓插件,报错)3、发布的安卓与之前的重名时,不能在重名安卓安装包被其他程序占用。...

2018-04-02 00:21:23 996

原创 unity +HTC VIVE检测不到手柄见以及报错

1、检测不到手柄:只有头盔能看的话,把ViveInputUtility和SteamVR插件重新导入一边,再检查一下,手柄配对。(这种错是低级的,需要不断尝试。网上很多教程基本上没用,我找了很多方法,删了重新导入一遍)2、只有一个手柄出现咋办?把脚本SteamVR_TrackedObject上的index参数由none改为Hmd。...

2018-03-14 22:00:05 4797

《算法图解》pdf

算法图解 (袁国忠著) 中文pdf完整版下载,基于Python语言的案例。

2017-12-18

学习机源码开发

cocos2d-x学习机源码开发学习案例,仅供参考,程序能运行。

2017-04-26

unity插件NGUI下载

2017-04-24

xampp-win32-1.7.1网站集成开发包

xampp-win32-1.7.1网站集成开发包安装。

2016-10-01

wordpress2.7版本

可以很好运行。

2016-10-01

Cocos2d—vs编译库

这是我花一些总结出来的文件,包括Debug和Release两部分,记住两部分的库文件相似却不同,因此只能各用各的。希望对大家有用!

2016-06-07

《Cocos2d-x实战 C++卷》

《Cocos2d-x实战 C++卷》 免费下载

2015-08-20

OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程——适用于iOS+和+Android_IT168文库.pdf

这里提供 OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程的资料,不过只有前两章,没有找到更完整的,仅供大家参考!

2015-06-27

动态文本输出

这是有关动态文本输出的代码,大家利用eclipse软件运行查看效果!

2015-05-20

粒子系统的开发

这里是粒子系统开发的案列,欢迎大家下载!

2015-05-20

火力篮球的开发

火力篮球的有关的Java代码,是基于APP的游戏平台开发,希望大家能喜欢!

2015-05-20

扭动的软糖

通过对顶点着色器的运用,使我们更加学会对安卓的开发,这里是一个案例,欢迎大家下载,通过运行来查看效果。

2015-05-03

空空如也

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