timer定时器

 

 

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView textView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = (TextView) findViewById(R.id.text);
        Timer timer = new Timer();

        //延迟1000ms执行程序
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("IMP1 当前时间" + this.scheduledExecutionTime());
            }
        }, 1000);
        //延迟5000ms执行程序
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("IMP2 当前时间" + this.scheduledExecutionTime());
            }
        }, new Date(System.currentTimeMillis() + 5000));


        //前一次执行程序结束后 2000ms 后开始执行下一次程序
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("IMP3 当前时间" + this.scheduledExecutionTime());
            }
        }, 0, 2000);

        //前一次程序执行开始 后 2000ms后开始执行下一次程序
        timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("IMP4 当前时间" + this.scheduledExecutionTime());
            }
        }, 0, 2000);

    }
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        timer.cancel();
    }
}

 

 Timer是jdk中提供的一个定时器工具,使用的时候会在主线程之外起一个单独的线程执行指定的计划任务,可以指定执行一次或者反复执行多次。

  TimerTask是一个实现了Runnable接口的抽象类,代表一个可以被Timer执行的任务。

java.util.Timer是Java语言本身提供的一种最简单实现任务调度的方法,使用起来也很简单,通过对应的api调用即可。Timer 的设计核心是一个 TaskQueue和一个 TaskThread。Timer 将接收到的任务丢到自己的 TaskQueue中,TaskQueue按照 Task 的最初执行时间进行排序。TimerThread 在创建 Timer 时会启动成为一个守护线程,这个守护线程会轮询所有任务,找到一个最近要执行的任务,然后休眠,当到达最近要执行任务的开始时间点,TimerThread 被唤醒并执行该任务。之后 TimerThread 更新最近一个要执行的任务,继续休眠。
Timer 的优点在于简单易用,但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务,所以不太适合并发类的任务调度。

 schedule VS. scheduleAtFixedRate

这两个方法都是任务调度方法,他们之间区别是,schedule会保证任务的间隔是按照定义的period参数严格执行的,如果某一次调度时间比较长,那么后面的时间会顺延,保证调度间隔都是period,而scheduleAtFixedRate是严格按照调度时间来的,如果某次调度时间太长了,那么会通过缩短间隔的方式保证下一次调度在预定时间执行。举个栗子:你每个3秒调度一次,那么正常就是0,3,6,9s这样的时间,如果第二次调度花了2s的时间,如果是schedule,就会变成0,3+2,8,11这样的时间,保证间隔,而scheduleAtFixedRate就会变成0,3+2,6,9,压缩间隔,保证调度时间。

一些注意点

  • 每一个Timer仅对应唯一一个线程。
  • Timer不保证任务执行的十分精确。
  • Timer类的线程安全的。

转载于:https://www.cnblogs.com/Ocean123123/p/10990801.html

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### 回答1: timer定时器是一种计时工具,常用于需要定时执行某些任务的场景中。它能够在设定的时间到达后触发某个事件或执行某段代码。 timer定时器的使用非常灵活,可以根据需求设置不同的时间间隔和执行次数。常见的定时器有单次定时器和循环定时器两种。 单次定时器可以在指定的时间间隔后执行一次任务,并且只执行一次。例如,我们可以设置一个单次定时器,在5秒后触发某个函数执行。 循环定时器可以按照设定的时间间隔不断重复执行任务。例如,我们可以设置一个循环定时器,每隔1分钟触发某个函数执行。 timer定时器不仅可以用于编程语言中,也可以用在各种电子设备中。比如,我们可以在手机上设置一个定时器,用来提醒我们在某个时间点做某件事情,或者在烹饪过程中使用定时器来控制食物的烹饪时间。 总之,timer定时器是一种非常实用的工具,可以在需要定时执行任务的场景中发挥重要作用。无论是在编程中还是在日常生活中,我们都可以利用timer定时器来提高效率和方便操作。 ### 回答2: timer定时器是一种用于控制时间间隔的设备或工具。它可以在给定的时间间隔内执行特定的任务或操作。 timer定时器通常用于各种计时和定时操作,例如在游戏中实现角色的移动、动画效果的切换,或者定时播放音乐等。 在编程中,我们可以使用timer定时器来实现事件的定时触发。通过设置一个特定的时间间隔和一个回调函数,当时间到达设定的时间间隔时,定时器将会触发回调函数,并执行其中的代码。 timer定时器可以在编程语言中以不同形式实现,例如在C语言中,我们可以使用标准库中的函数来创建和使用定时器。在C语言中,我们通常需要定义一个回调函数,用于实现定时触发时需要执行的操作,然后使用定时器函数来设置时间间隔和回调函数。 定时器的使用可以帮助我们在程序中实现各种时间相关的任务,提高程序的可靠性和运行效率。但是需要注意的是,在使用定时器时需要合理设置时间间隔,避免频繁触发定时器导致系统负荷过大和性能下降。 总结起来,timer定时器是一种用于控制时间间隔的设备或工具,它在编程中可以用来实现各种时间相关的操作。通过设置时间间隔和回调函数,我们可以实现定时触发并执行相应的代码。 ### 回答3: timer定时器是一种用来测量或控制时间间隔的设备或工具。它通常用于在特定时间间隔内执行一些操作或发出信号。 timer定时器有广泛的应用领域。在家庭生活中,我们可以使用定时器来设置闹钟,提醒我们起床、上班、做饭等。在厨房中,我们可以设置烤箱定时器来保证食物在正确定时烹饪,防止过度或不足。 在工业领域,timer定时器被广泛应用于自动化系统中。它可以用来控制设备的运行时间,例如定时关闭空调或照明设备,节约能源。定时器还可以用于控制机器的运转周期,在特定时间间隔内启动或停止机器,提高生产效率。 在计算机编程中,timer定时器也是一个重要的概念。它可以用来控制代码的执行时间,例如设置一个定时器在特定时间间隔内反复执行某个函数或代码块。这在游戏开发中很常见,用来实现动画效果或定期更新游戏状态。 总之,timer定时器在我们的生活和工作中扮演着重要的角色。无论是作为一个简单的时间管理工具还是一个复杂的控制设备,它都能够帮助我们提高效率、节约时间,并实现各种不同的功能。
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