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转载 2016 是艰难的一年

始料不及的很多事. 小游戏审核受限. android plan 受阻. 诸多不利因素. 家事. 亟待转机. 希望都不是压倒骆驼的最后一棵稻草.转载于:https://www.cnblogs.com/cnsoft/p/6065999.html...

2016-11-15 15:42:00 147

转载 Delphi 10.1 Berlin Starter Edition

Delphi 10.1 Berlin Starter EditionEmbarcadero® Delphi 10.1 Berlin Starter is a great way to get started building high-performance Delphi apps for Windows. Delphi Starter includes a streamlined ...

2016-11-13 15:06:00 241

转载 MeshCombineUtility.cs method `GetTriangleStrip' of type `UnityEngine.Mesh' could be found

1) Assets/Standard Assets/Scripts/MeshCombineUtility.cs(27,74): error CS1061: Type `UnityEngine.Mesh' does not contain a definition for `GetTriangleStrip' and no extension method `GetTriangleStri...

2016-04-06 15:20:00 220

转载 Logcat 不显示日志的另一个原因. 跟cocos2dx关系不大.

在Android真机调试时,如果在eclipse中看不到LogCat信息,提示是:$ adb logcat info: log device is empty!原因是系统默认关闭了log,需要将其打开。解决方法:http://stackoverflow.com/questions/6941710/unable-to-open-log-device-dev-log-main...

2016-03-09 12:22:00 130

转载 swift也开源了.

swift也开源了微软好多也开源.这世界都开源了 你还等啥.是因为 B2D 模式吗. 开发者人数众多, 足可以养活一个公司了. 有的叫生态圈.转载于:https://www.cnblogs.com/cnsoft/p/5116846.html...

2016-01-09 17:26:00 55

转载 how to create a framework for ios . cool!

预热.http://www.raywenderlich.com/65964/create-a-framework-for-ioshttp://insert.io/framework-ios8-xcode6/http://www.knowstack.com/framework-vs-library-cocoa-ios/Mark一下.有空试试.转载于:https://w...

2015-10-19 10:56:00 194

转载 Asphyre 更名pxl 终于全面支持跨平台了.Delphi饭们 激动了吧.

AsphyreWe are happy to announce the official release of our latest frameworkPascal eXtended Library. This is a new cross-platform framework that is based on our popularAsphyreframework with...

2015-10-08 13:21:00 533

转载 WWDC2015 结束.新一波更新以及bug即将来袭.

WWDC结束.新一波更新以及bug即将来袭.HTTPS 将成为标准链接. http被报错.GamePlayKit 这是搞那样.还有ReplayKit 那些什么录像分享什么的还有活路么?Model I/O 又是神马?Apportable 不再赞助 SpriteBuilder了. 没钱就没有开源的情怀了.itunesconnect 5天了 还不能提交. 总是报错...

2015-06-14 01:01:00 58

转载 同步依然是多人网络游戏的痛点啊

没有之二.只能 设计上规避一些.延迟高就无解。150MS 以内ok 就不错了.转载于:https://www.cnblogs.com/cnsoft/p/4293112.html

2015-02-15 16:30:00 211

转载 unity4.6 failed to update unity web player

unity4.6 failed to update unity web player新升级的 4.6.2P2 版本修复了IOS很多的bug.但突然发现导出的Web版本反而不能工作了.“failed to updateunityweb player”失败的问题:我们使用浏览器加载unity3d文件,不同的网络可能会产生failed to update unityweb...

2015-02-15 16:20:00 171

转载 dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: ___sincosf_stret

This is the error I get:dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: ___sincosf_stretReferenced from: /var/mobile/Applications/7F199A75-88B8-4E16-ADF4-EA5201FDE66A/[bundleID].app/[bundleID...

2015-02-13 12:36:00 214

转载 xcode好玩的条件断点设置. 可以真人发声。

哈哈。设置个条件断点。 然后 Logmessage or speak message 挺有意思. 一听就知道是哪个断点触发了。转载于:https://www.cnblogs.com/cnsoft/p/4160860.html

2014-12-13 02:08:00 160

转载 iad 集成三两事

1. 好像是随着ios8的beta开始. iad 已经发生了一些变化. 比如找不到enable iad network 的按钮了. 貌似是不需要手动去 enable 了. 只需要嵌入 iad framework 就可以了.2. 如何测试iad是否集成好了呢? 自己测试请求操作 是否显示测试广告。3. 目前的新上线了一个. 还没看到数据. iad workbench 那里也没有...

2014-07-21 12:12:00 87

转载 No form of payment has been added yet.

You may select a form of payment after your account balance reaches $10.00.Learn more显然是说达到10美元以后才可以选择一个收款的Form转载于:https://www.cnblogs.com/cnsoft/p/3799108.html...

2014-06-20 12:33:00 100

转载 GitHub原来也可以用SVN客户端的.

不知道是不是自己真的太宅了. 一直以为只能用git client 来clone github工程的. 偶然今日发现还可以用 SVN 来下载的.果断一试. 太好用了. 这回windows 上不用纠结了. 还是沿用 ToroiseSVN . Mac上可以 git 了. 互通的. 很神奇啊!update: 不过还是很不好用的.转载于:https://www.cnblogs.com...

2014-06-19 22:59:00 182

转载 Happy Swifting!

Happy Swifting!1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344...

2014-06-18 00:01:00 76

转载 简明游戏开发入门

1. 单循环已经足够.2. 消息 状态机 别太纠结OO 现在流行组件了.3. 稳健的底层啊. 万恶的编译时间.4. 程序先行.协作使然.5. 原型好写产品难成.6. 万事开头难.一步一步来.坚持最重要.转载于:https://www.cnblogs.com/cnsoft/p/3766852.html...

2014-06-04 07:02:00 77

转载 swift metal ios8 关键字.

swift metal ios8 关键字.4000API.无所谓谁打败谁吧. 行业内用户用的多 资源多 问题容易解决. 今年明显unity 火热程度非常.然,万变不离其中. 对于游戏产品来说, 需要的是流畅的制作流程. 内容为主.转载于:https://www.cnblogs.com/cnsoft/p/3766849.html...

2014-06-04 06:44:00 83

转载 重学CPP

LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corruptAfter installing Visual Studio 2010 Service Pack 1, some users wereunable to use the x64 or IA64 compilers...

2014-05-19 19:02:00 56

转载 Photon——Feature Overview 功能概述

Photon——Feature Overview 功能概述Feature Overview 功能概述Photon is areal-time socket serveranddevelopment frameworkthat is fast, simple to use and flexible. Client SDKs are ...

2014-04-07 14:01:00 97

转载 转: Photon 3.4 Changed Logs ..

最新版了.修了很多bug.Photon 3.4http://doc.exitgames.com/en/onpremise/current/reference/version-history/photon-3-4-releaseSDK: 3.4.13.5874Released: 2014-02-19Photon Native Core v.3.4.1.2521...

2014-03-20 11:35:00 108

转载 DelphiXE5 Flappy Bird 复制版

没错 这就是用DelphiXe5 打造的.最流行的 Flappy bird!呵呵.转Delphi XE5 Firemonkey Flappy Bird Clone from fmxexpress转载于:https://www.cnblogs.com/cnsoft/p/3588022.html...

2014-03-08 15:36:00 88

转载 mono developer 无法启动 可以试试如下插件包.

http://download.xamarin.com/GTKforWindows/Windows/gtk-sharp-2.12.22.msi我以前装的旧版unity 再装了新的版本以后 mono developer 一直打不开. 直到看了 官方提示. 装了一下 竟然就好了.看看这位兄弟 centos 上也可以跑monodeveloper http://www.cnblog...

2014-01-18 11:31:00 338

转载 Happening in delphi world

Happy New Year!Delphi XE5 Update 2Recent VCL enhancementsNew product features for old product usersreFind for search/replace with PCREMobile coding topicsDEP & ASLR in Windows p...

2014-01-13 17:31:00 123

转载 string manipulation in game development-C # in Unity -

◇ string manipulation in game development-C # in Unity -It is about the various string● defined as the declaration of a string variablestring s = "string";※ s leading lowercase● additio...

2014-01-03 17:55:00 126

转载 Comparing Xamarin and Delphi XE5 to Xcode for Cross Platform Mobile App Development

Comparing Xamarin and Delphi XE5 to Xcode for Cross Platform Mobile App DevelopmentIf you are considering developing cross-platform mobile apps, two of the platforms you may encounter are X...

2013-12-30 01:31:00 103

转载 基于Photon 的 PUN+ 如何自动实现RPC呼叫的.

基于Photon 的 PUN+ 如何自动实现RPC呼叫的.简单说函数标记成 RPC 类型的.void Hello(){ Debug.Log("Hello"); PhotonView.RPC("DoHello");}[RPC]void DoHello(){}然后通过Static的ServerSettings 在Editor中...

2013-11-28 17:36:00 357

转载 Unity3d command line arguments

OptionsMany of these relate toUnity3d command line argumentsBatch Mode - should be left enabled usually, enables the Unity -batchmodeNo graphics - on Windows only, do not initialize a ...

2013-11-28 16:03:00 201

转载 How your script code be coverted into arm code and running on ios.

Your script code is compiled into DLLs (assemblies) by the editor. When you build for iOS, these assemblies are converted into Arm machine code. This process is called AOT (ahead-of-time) compila...

2013-11-28 15:59:00 55

转载 Photon Cloud Networking: OnPhotonSerializeView Not Firing

Photon Cloud Networking: OnPhotonSerializeView Not Firinghttp://answers.unity3d.com/questions/313053/photon-cloud-networking-onphotonserializeview-not.htmlI think i had the same problem. I so...

2013-11-19 17:34:00 294

转载 unity 事件顺序及功能说明

unity3d中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。  Awake  当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。  Start  当前控制脚本第一次执行Update之前调用。  Update  每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。  F...

2013-11-19 09:38:00 52

转载 Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别

Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用。但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。而...

2013-11-18 12:03:00 61

转载 Unity3D中Update和Lateupdate的区别

Unity3D中Update和Lateupdate的区别Unity3D中Update和Lateupdate的区别。Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate。如果你有两个脚本JS1、JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中没有。那么 lateUpda...

2013-11-18 11:50:00 83

转载 看过自会理解, Photon Server 常见概念分析.

http://stackoverflow.com/questions/10823915/photon-server-newbie-questions/11653419#11653419Channel用来支持不同类型的数据请求(eventChannel,positionChannel,itemChannel 各种). 以及发送优先级. Channel id越小发送优先.opCust...

2013-11-16 12:11:00 77

转载 看过自会领悟.何为效率优化.

http://www.emanueleferonato.com/2013/07/22/how-to-properly-optimize-your-starling-flash-projects/注意drawcall那里.画的顺序 贴图生成方式 都会影响结果!最简单一句话: 用TextureAtlas 就对了.转载于:https://www.cnblogs.com/cns...

2013-11-07 00:10:00 41

转载 无题.

Delphi Xe4,5 一定很无奈.当人们给予了很多期望, 却发现该是在哪里解决,还得在哪里解决的问题. Delphi 还暂时没那么神. 没那么多万能的组件.一定很失望. 不过明年就好了.一定有很多. 机会也就在此了. 对么. 你来写个开发组件吧.我还真想把 cocos2d封成lib 来给Delphi 用.可是除了能compile 一下别的也没啥特别的好处啊.新的认识:...

2013-10-14 02:16:00 59

转载 OpenGL ES 2: debugging, and improvements to VAO, VBO

OpenGL ES 2: debugging, and improvements to VAO, VBOhttp://www.altdevblogaday.com/2013/10/12/opengl-es-2-debugging-and-improvements-to-vao-vbo/This is Part 4, and explains how to debug in O...

2013-10-13 14:36:00 181

转载 update

Starling 1.4 released.iOS7 releasedunity invoke as function done.databinding done! (todo multiply binding?)转载于:https://www.cnblogs.com/cnsoft/p/3343767.html

2013-09-27 23:24:00 48

转载 Handling CLIK AS3 Compile Error 1152 & 5000

Handling CLIK AS3 Compile Error 1152 & 5000ActionYou add a CLIK AS3 component from CLIK_Components_AS3.fla to your Flash document (example: DefaultTextArea)ResultYou receive these com...

2013-09-24 18:05:00 59

转载 几个Unity3d UI制作的解决方案.

1.ex2D的渲染机制 (高效的原因)在以往的2D插件中,渲染方式是每个sprite单独渲染,由Unity负责Dynamic Batching。在新版ex2D中,我们经过严谨的优化实现了独立的dynamic batching,从而获得了超越以往的渲染效率。ex2D将场景划分为不同的layer,所有sprite都通过所在的layer进行渲染。Layer之间按照渲染次序进行排列,只要...

2013-09-22 10:53:00 345

空空如也

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