STL-空间配置器、迭代器、traits编程技巧

内存分配和释放

STL中有两个分配器,一级分配器和二级分配器,默认使用二级分配器,使用二级分配器分配大内存时会调用一级分配器去执行,一级分配器使用malloc和free分配和释放内存。如果分配小内存那么二级分配器会从内存池中进行查找,防止malloc/free的开销。
二级配置器

为了了解原理,不深挖细节,只实现一级分配器也是可以的:

class first_level_alloc {
public:
    static void* allocate(size_t n) {
        void* result = malloc(n);       //直接使用malloc
        //todo: out of memory handler
        return result;
    }
    static void deallocate(void* p, size_t) {
        free(p);            //直接使用free
    }
};

一级分配器,直接调用malloc和free分配和释放内存。这里也没有处理分配失败的情况。

为了方便使用定义一个包装类:

template <typename T, typename Alloc>
class simple_alloc {
public:
    static T* allocate(size_t n) {
        return (0 == n) ? nullptr : static_cast<T *>(Alloc::allocate(n * sizeof(T)));
    }
    static T* allocate() {
        return static_cast<T *>(Alloc::allocate(sizeof(T)));
    }
    static void deallocate(T *p, size_t n) {
        if (0 != n) {
            Alloc::deallocate(p, n * sizeof(T));
        }
    }
    static void deallocate(T *p) {
        Alloc::deallocate(p, sizeof(T));
    }
};

对外使用这个包装类模板参数T指定要分配的对象类型,Alloc指定分配器,因为没有实现二级分配器,所以都是指定为一级分配器first_level_alloc。

对象的构造和析构

定义如下三个函数:

template <typename T>
inline void construct(T* p, const T& value) {
    new(p) T(value);   //placement new
}
template <typename T>
inline void destroy(T *p) {
    p->~T();
}
//todo:low efficiency
template <typename ForwardIterator>
inline void destroy(ForwardIterator first, ForwardIterator last) {
    for (; first != last; ++first) {
        destroy(&*first);
    }
}
  1. void construct(T* p, const T& value):在p指向的位置用value拷贝构造T对象并返回。这里用到了placement new。
  2. void destroy(T *p):析构p指向处的T对象。
  3. void destroy(ForwardIterator first, ForwardIterator last):析构[first, last)区间的对象。这里没有考虑效率,直接使用for循环调用destroy。STL库中使用模板特例化,根据迭代器指向的类型有没有trivial destructor,执行不同的特例化版本。如果有trivial destructor,比如内置类型,那么什么也不用做。如果有non-trivial destructor才调用上述的那个版本。

traits要解决的问题

假如算法中要声明“迭代器所指类别”的变量,该怎么办?

内嵌类别声明解决非指针迭代器的情况

template <typename T>
struct MyIter {                     //模拟迭代器类型
    typedef T value_type;   //内嵌类别声明
    T* ptr;
    MyIter(T* p = 0) :ptr(p) {}
    T& operator*() const {
        return *ptr;
    }
};

template <typename I>
typename I::value_type    //返回类型为迭代器指向的类型
func(I ite) {      //该函数传入一个指针,返回指针指向的值。
    return *ite;
}

int main() {
    MyIter<int> ite(new int(8));
    cout << func(ite);
}

MyIter模拟迭代器,T是迭代器所指的类型,通过在迭代器内typedef T value_type;后,就能用MyIter::value_type定义T类型的变量。
上面的方法解决了一部分问题,但是普通指针也是迭代器类型,我们没办法给指针应用上面的方法。比如上面的func,如果我们传入一个指针,肯定无法通过编译。

使用模板特例化解决普通指针的情况

template <typename T>
struct MyIter {
    typedef T value_type;
    T* ptr;
    MyIter(T* p = 0) :ptr(p) {}
    T& operator*() const {
        return *ptr;
    }
};

template <typename I>
struct iterator_traits {            //针对普通迭代器的模板类
    typedef typename I::value_type value_type;
};

template <typename I>
struct iterator_traits<I*> {      //针对指针类型的模板特例化
    typedef I value_type;
};

template <typename I>
typename iterator_traits<I>::value_type
func(I ite) {                   //该函数返回迭代器或这种指向的值
    return *ite;
}

int main() {
    MyIter<int> it(new int(8));
    int* ip = new int(8);
    std::cout << func(ip) << std::endl;
    std::cout << func(it);
}

这里定义了一个模板类iterator_traits,实际使用时iterator_traits<I>::value_type就是迭代器I所指的类型,如果是迭代器是指针类型,那么匹配的是itetraor_traits的特例化,iterator_traits<I>::value_type依然可以得到指针所指类型。

所以所谓的traits就是一个模板类和一系列模板特例化。通过这个模板类可以得到指针或者迭代器的相关类型。

同时如果一个迭代器类型如果想要和traits类配合使用需要在其内部通过typedef定义value_type类型。

迭代器相应类别

前面的迭代器所指类型value_type就是迭代器的相关类别之一,除了迭代器所指类型,还有几个迭代器相关类型。

  1. value_type:迭代器所指类型,上一节已经讲过了。
  2. difference type:用来表示两个迭代器之间的距离。
  3. reference type:迭代器所指类型的引用类型。
  4. pointer type:迭代器所指类型的指针类型。
  5. iterator_category:迭代器的类别。

转载于:https://www.cnblogs.com/gatsby123/p/11094655.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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