课程设计第二次实验总结

一. 猜字游戏

二. 先在内存中放入一个数然后进行猜测

.

 1)先规定好可猜的次数,再给出猜的数字范围

 2)给出猜的数字

 3)若猜的数字比内存中的数大,则显示猜大了,反之一样

 4)若次数用完了,则显示你已经没有机会了

 5)没猜一次数都返回最开始的界面当你机会用完为止

https://gitee.com/tangbin0706/mr_tang_bins_treasure/blob/master/guessgame.cpp

.

怎么控制猜的次数?

在开头就设置次数范围显示如果没猜中,则一次一次的加

如果(++ times >= GUESS_TIME),则显示你没有机会了,这里的times运用前++

我觉得这里也可以用for语句代替while语句

这个简单的猜字游戏看似简单,但基础不牢固的我虽然很难懂,他的算法,他的程序结构,这都是我学习的点。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tb-0706/p/10955202.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值