设计模式

* 设计模式

1、单例模式

  - 静态方法,负责创建自己的唯一实例。static的资源只有一份

  - 静态类与单例模式的区别:

    1. 静态类不保存状态,仅提供一些静态方法或静态属性供使用;而单例是有状态的

    2. 静态类不能用于继承多态,而实例单例虽实例唯一,却可以有子类继承

    3. 静态类是一些方法属性的集合,而单例有唯一的实例

1.1 懒汉式
单线程:
    public class Singleton
    {
        private static Singleton instance;

        //将构造方法设置为private,防止外界利用new新建实例
        private Singleton() { } 

        //获取本类实例的唯一方法
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
                instance = new Singleton();
            return instance;
        }
    }

//调用
      Singleton singleton1 = Singleton.GetInstance();
Singleton
多线程:
    public class MultiSingleton
    {
        private static MultiSingleton instance;
        private static readonly object syncRoot = new object();

        //将构造方法设置为private,防止外界利用new新建实例
        private MultiSingleton() { }

        public static MultiSingleton GetInstance()
        {
            //当不为null时,不用lock,减少资源消耗
            if(instance == null)
            {
                //锁定
                lock (syncRoot)
                {
                    //当两个线程同时调用GetInstance()时,他们都可以通过第一重instance=null的判断,然后由于lock机制,
                    //这两个线程只有一个进入,另一个等候,如果没有第二重的instance=null的判断,则第一个线程创建了实例,第二个线程由于过了第一重instance=null,
                    //因此在没有第二重instance == null判断的情况下还是会创建实例。
                    if (instance == null)
                        instance = new MultiSingleton();
                }
            }
            return instance;
        }
    }
MultiSingleton
1.2 饿汉式

  - 静态初始化,不需要显式的编写线程安全代码,即也可以解决多线程的问题

  - 依赖公共语言运行库来初始化变量,变量标记为readonly只能在静态初始化期间或类的构造函数中初始化。

    //必须设置为密封类,即不能被继承
    public sealed class LazySingleton
    {
        //要声明为只读,表示只能静态初始化时或者类的构造函数中初始化
        private static readonly LazySingleton instance = new LazySingleton();

        private LazySingleton() { }

        public static LazySingleton GetInstance()
        {
            return instance;
        }
    }
LazySingleton
1.3 总结

  构造方法必须是private ,提供唯一一个static方法去获取实例

2、简单工厂模式

  

3、策略模式

  - 一个类封装一个算法,实现一个算法借口,然后用Context进行维护调用

    //抽象算法类
    public interface IStrategy
    {
        //算法方法
         void Add();
    }
IStrategy
    //具体策略1
    public class ConcreteStrategyA : IStrategy
    {
        public void Add()
        {
            Console.WriteLine("具体策略1");
        }
    }


    public class ConcreteStrategyB : IStrategy
    {
        public void Add()
        {
            Console.WriteLine("具体策略2");
        }
    }
具体策略
    public class Context
    {
        public IStrategy strategy;

        //接收具体对象
        public Context(IStrategy strategy)
        {
            this.strategy = strategy;
        }

        //调用方法
        public void RunMethod()
        {
            strategy.Add();
        }
    }
维护策略的上下文
        static void Main(string[] args)
        {
            //只需要改变这里初始化的实例即可
            Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
            context.RunMethod();
            Console.ReadLine();
        }
Main

 

转载于:https://www.cnblogs.com/SmileSunday/p/9431511.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值