Canvas绘图的实现:
<canvas>元素负责在页面中设定一个区域,通过JS动态地在这个区域中绘制图形。
IE9+、Firefox1.5+、Safari2+、Opera9+、Chrome、IOS版Safari以及Android版WebKit都在一定程度上支持<canvas>元素。
1、基本用法
(1)HTML部分的代码
1 /* width和height属性,指定绘图的区域的大小 */ 2 <canvas id="picture" width="200" height="200"> 3 /* 标签之间的内容在浏览器不支持<canvas>元素时显示 */ 4 A picture about apple. 5 </canvas>
<canvas>元素对应的DOM元素也有width和height属性,可随意修改。
可以通过CSS添加样式,如果不添加任何样式或不绘制任何图形,在页面上是看不到该元素的。
(2)JS部分的代码
1 var picture = document.getElementById("picture");

本文介绍了如何使用JavaScript在Canvas上进行2D绘图,包括设置画布大小、样式,以及填充、描边图形的方法。重点讲解了填充颜色、描边线条的控制,以及绘制矩形的各种方法,如fillRect(), strokeRect()和clearRect(),并涉及描边相关的属性如lineWidth、lineCap和lineJoin。"
108499306,9880648,使用ThingJS开发3D文本模型与动画,"['3D开发', 'JavaScript', '物联网技术', '3D仿真']
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